# GuildFiの創設者JarindrがZentryについて語る: ゲームの中のゲームを構築するJarindrはGuildfiの創設者であり、最近そのプロジェクトはZentryにアップグレードされました。彼は暗号分野で約10年間働いており、主にL2、NFT、ゲームなどの技術的な側面に焦点を当てています。2年以上前から、彼は自分の好きなweb3ゲーム分野に集中し始め、ゲームギルドからスタートし、成功裏に1.4億ドルを調達しました。ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrは、ブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これによりユーザーのゲーム体験が大幅に向上すると考えています。web2ユーザーを引き付ける方法について、彼はこれはいくつかの空虚な理論を宣伝するのではなく、良い出発点であると考えています。Zentryの製品デザインの出発点はweb2.5のレベルに達することで、従来のゲームユーザーを引き付けつつ、web3ユーザーを失わないことです。しかし、この初志は奇妙なシーンデザインをもたらす可能性があります。Zentryの製品は多様であり、異なるユーザー層をターゲットにしています。たとえば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を創出しています。一方、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。Jarindrは、Zentryのビジョンが世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築することであり、数多くのゲームの上にPlay Economyレイヤーを構築することだと述べています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は伝統的な観念に限られず、フィットネスやコーヒーを買うといった日常の活動もゲームに変えることができます。しかし、Play2Earnとは異なり、Zentryは報酬を最優先事項としていません。代わりに、没入体験のIP自体を最優先しています。Zentryはゲーム業界の2つの大きな課題、すなわち発行と収益に直面したいと考えています。彼らはもはや報酬に依存してユーザーにゲームをプレイさせるのではなく、ユーザーができるだけ自分の好きなことをすることを望んでいます。追加の体験層を提供することで、Zentryはゲーム発行者がユーザーの保持率を向上させたり、ゲーム製品の購入量を増やすのを助けるかもしれません。技術アーキテクチャに関して、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、将来的には複数のチェーンに拡張される可能性があります。彼らは四半期ごとに新製品や新しい体験を発表し、いくつかの予告編を公開しています。Zentryのいくつかの主要製品には、1. Radiant:元ゲーム製品で、ユーザーはゲームをプレイすることで追加の報酬を得ることができます。2. Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータル製品で、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール:AI属性を持つ製品。ZENTトークンはZentryエコシステムにおいて重要な役割を果たします。チームはさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画を立てており、ユーザーや投資者のZentryへの貢献度や没入度が高いほど、得られるリターンもそれに応じて高くなります。ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとしても機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメントが導入される予定です。全体的に見ると、Zentryは、すべての参加者が自分の役割、仕事、愛情を持つ相互接続されたPlay Economyの世界を創造することを目指しており、非常に没入感のある体験を提供します。
Zentryはゲーム内ゲームを構築し、Play Economyの新しいエコシステムを構築します
GuildFiの創設者JarindrがZentryについて語る: ゲームの中のゲームを構築する
JarindrはGuildfiの創設者であり、最近そのプロジェクトはZentryにアップグレードされました。彼は暗号分野で約10年間働いており、主にL2、NFT、ゲームなどの技術的な側面に焦点を当てています。2年以上前から、彼は自分の好きなweb3ゲーム分野に集中し始め、ゲームギルドからスタートし、成功裏に1.4億ドルを調達しました。
ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrは、ブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これによりユーザーのゲーム体験が大幅に向上すると考えています。web2ユーザーを引き付ける方法について、彼はこれはいくつかの空虚な理論を宣伝するのではなく、良い出発点であると考えています。
Zentryの製品デザインの出発点はweb2.5のレベルに達することで、従来のゲームユーザーを引き付けつつ、web3ユーザーを失わないことです。しかし、この初志は奇妙なシーンデザインをもたらす可能性があります。Zentryの製品は多様であり、異なるユーザー層をターゲットにしています。たとえば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を創出しています。一方、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。
Jarindrは、Zentryのビジョンが世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築することであり、数多くのゲームの上にPlay Economyレイヤーを構築することだと述べています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は伝統的な観念に限られず、フィットネスやコーヒーを買うといった日常の活動もゲームに変えることができます。しかし、Play2Earnとは異なり、Zentryは報酬を最優先事項としていません。代わりに、没入体験のIP自体を最優先しています。
Zentryはゲーム業界の2つの大きな課題、すなわち発行と収益に直面したいと考えています。彼らはもはや報酬に依存してユーザーにゲームをプレイさせるのではなく、ユーザーができるだけ自分の好きなことをすることを望んでいます。追加の体験層を提供することで、Zentryはゲーム発行者がユーザーの保持率を向上させたり、ゲーム製品の購入量を増やすのを助けるかもしれません。
技術アーキテクチャに関して、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、将来的には複数のチェーンに拡張される可能性があります。彼らは四半期ごとに新製品や新しい体験を発表し、いくつかの予告編を公開しています。
Zentryのいくつかの主要製品には、
ZENTトークンはZentryエコシステムにおいて重要な役割を果たします。チームはさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画を立てており、ユーザーや投資者のZentryへの貢献度や没入度が高いほど、得られるリターンもそれに応じて高くなります。ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとしても機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメントが導入される予定です。
全体的に見ると、Zentryは、すべての参加者が自分の役割、仕事、愛情を持つ相互接続されたPlay Economyの世界を創造することを目指しており、非常に没入感のある体験を提供します。