# Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くが、まだ強気市場の主役にはなっていない2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、顕著な進展を遂げた一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数が300%以上増加し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な展開を始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、明らかにMemeコインやAIセクターに遅れを取っています。暗号市場が全面的に上昇する中で、1つの重要な問題が浮上しています: "Web3ゲームはこの牛市の最良の発展の機会を逃したのでしょうか?"しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本稿では、2024年におけるWeb3ゲームの発展の軌跡を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略の変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルに至るまで、私たちはこの業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探求します。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要- 時価総額:60.5%から318億ドル- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- 日活ユーザー:年末には660万に達し、年初比で308.6%の成長を記録しました。- アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)- 年間ファイナンス:220件のファイナンスイベント, 総額9.1億ドルリーディングパブリックチェーン:- 取引量の割合:ある取引プラットフォームのチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)- 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)- デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強気な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣ります。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加となりました。3月には年内の高値474億ドルを記録しましたが、2021年11月に達した歴史的高値1,141億ドルには依然として大きく及びません。全体の暗号市場は2024年下半期に強力なパフォーマンスを発揮し、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターに大きく遅れをとっています: ミームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてソラナエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前周期の高点を大幅に下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)###ユーザーエンゲージメント2024年全体で日次アクティブユーザー(DAU)は顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザー参加度を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## エコシステムの発展### 公共ブロックチェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的な地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。ある取引プラットフォームのブロックチェーンは、取引量において主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"点赚"("tap-to-earn")モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザーアクティビティが顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAUが45.8万人で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入っており、エコシステム競争の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけつつあります。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの設備を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合的なプラットフォームへと発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲーム触媒プラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiやXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンがどのように戦略的インセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き寄せ、維持しているかを示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## テクノロジーインフラの改善### 容量アップブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒間の取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイホワイトリストを削除し、無許可のデプロイを可能にすることで、より大きなアクセス性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタムL1の構築に関する障害を解決し、相互運用性を改善しました。### ガス料金の削減2024年3月に行われるEthereumの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844"とも呼ばれ、)は重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。その影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消します。### クロスチェーン相互運用性の向上Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにします。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及してきました。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。伝統的なゲーム会社の参入に加えて、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(活動を開始しました。) アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241件)62.2%(が非アクティブ状態です。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件から減少しています。ユーザー参加度指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586タイトルから2024年末の522タイトルに、月間アクティブユーザー)が100万人以上のゲームの数が減少しました。2024年11月には、161タイトルのゲーム(が全体の4.5%)を占め、1万人以上のMAUを実現しました。そのうち96タイトルのゲーム(は全体の2.7%)を占め、10万人以上のMAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功しているゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速な反復戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「頭部効果」など、複数の要因の影響を受けています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df)## イノベーションランドスケープ( クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセス性とシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームをデザインする方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用の強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザー基盤、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。注目すべきは、TONがこの膨大なユーザー基盤をオンチェーン参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを獲得しようと競争し、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流メッセージプラットフォームのブロックチェーンゲーム統合への関心を示しました。
Web3ゲーム2024年のパフォーマンスは複雑で、時価総額は上昇に遅れをとっているが、ユーザーは激増している。
Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くが、まだ強気市場の主役にはなっていない
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、顕著な進展を遂げた一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数が300%以上増加し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な展開を始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、明らかにMemeコインやAIセクターに遅れを取っています。暗号市場が全面的に上昇する中で、1つの重要な問題が浮上しています: "Web3ゲームはこの牛市の最良の発展の機会を逃したのでしょうか?"
しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本稿では、2024年におけるWeb3ゲームの発展の軌跡を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略の変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルに至るまで、私たちはこの業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探求します。
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年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣ります。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加となりました。3月には年内の高値474億ドルを記録しましたが、2021年11月に達した歴史的高値1,141億ドルには依然として大きく及びません。
全体の暗号市場は2024年下半期に強力なパフォーマンスを発揮し、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターに大きく遅れをとっています: ミームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてソラナエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は依然として前周期の高点を大幅に下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。
2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。
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###ユーザーエンゲージメント
2024年全体で日次アクティブユーザー(DAU)は顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザー参加度を示しています。
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エコシステムの発展
公共ブロックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的な地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。
ある取引プラットフォームのブロックチェーンは、取引量において主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"点赚"("tap-to-earn")モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)を達成しました。8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーアクティビティが顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAUが45.8万人で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入っており、エコシステム競争の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジションを見つけつつあります。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの設備を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合的なプラットフォームへと発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲーム触媒プラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiやXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンがどのように戦略的インセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き寄せ、維持しているかを示しています。
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テクノロジーインフラの改善
容量アップ
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒間の取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイホワイトリストを削除し、無許可のデプロイを可能にすることで、より大きなアクセス性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタムL1の構築に関する障害を解決し、相互運用性を改善しました。
ガス料金の削減
2024年3月に行われるEthereumの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844"とも呼ばれ、)は重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。その影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消します。
クロスチェーン相互運用性の向上
Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにします。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及してきました。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するために必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。伝統的なゲーム会社の参入に加えて、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(活動を開始しました。
) アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241件)62.2%(が非アクティブ状態です。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件から減少しています。
ユーザー参加度指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586タイトルから2024年末の522タイトルに、月間アクティブユーザー)が100万人以上のゲームの数が減少しました。2024年11月には、161タイトルのゲーム(が全体の4.5%)を占め、1万人以上のMAUを実現しました。そのうち96タイトルのゲーム(は全体の2.7%)を占め、10万人以上のMAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功しているゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速な反復戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「頭部効果」など、複数の要因の影響を受けています。
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イノベーションランドスケープ
( クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセス性とシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームをデザインする方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用の強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザー基盤、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。注目すべきは、TONがこの膨大なユーザー基盤をオンチェーン参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを獲得しようと競争し、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流メッセージプラットフォームのブロックチェーンゲーム統合への関心を示しました。