Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berbagai Tingkat
Lintasan GameFi tidak berkinerja baik pada putaran sebelumnya, alasan utamanya adalah terlalu menekankan sifat finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang lebih tinggi. Untuk benar-benar menembus batas, proyek GameFi perlu memenuhi kebutuhan manusia yang beragam, dan tidak hanya sekadar kebutuhan finansial.
Kembali ke Esensi Permainan, Memenuhi Kebutuhan Multi-Level
Rasio proyek GameFi di masa depan seharusnya adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, meningkatkan pengalaman imersif pemain. 20% Fi sebagai pendorong untuk menarik pengguna baru. 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam kreasi dan menemukan rasa memiliki.
Kunci adalah untuk memantau waktu imersi pemain, bukan terlalu fokus pada indikator pengeluaran uang. Biarkan pemain benar-benar terbenam di dalamnya, perhatian itu sendiri adalah nilai.
Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru
Daripada mengejar inovasi disruptif dari 0 hingga 1, lebih baik mencoba inovasi kombinatorial 1+1+1. Menggabungkan dan merangkai berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi untuk membangun siklus internal, mungkin lebih mudah untuk keluar dari lingkaran.
Misalnya, permainan Cards Ahoy ini menggabungkan permainan auto chess dan kartu, yang tidak hanya mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, tetapi juga mempertahankan elemen strategi, sambil menambahkan model ekonomi Web3. Inovasi kombinasi ini memiliki risiko yang lebih rendah dan lebih mudah untuk dibangun dengan keberlangsungan jangka panjang.
Proyek yang Memperhatikan Kebutuhan Manusia Lebih Berpotensi
Masa depan jalur GameFi, proyek-proyek yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis memiliki potensi yang lebih besar. Tidak hanya harus menyenangkan dan menarik, tetapi juga harus dapat memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, dan penghormatan.
Sementara itu, penting untuk memperhatikan kesehatan model ekonomi, menghindari tekanan jual yang disebabkan oleh keluaran token tunggal. Beragam skenario produksi dan konsumsi adalah kunci untuk menarik dan mempertahankan lebih banyak pengguna.
Singkatnya, kembali ke esensi kebutuhan manusia, memenuhi kebutuhan multi-lapis melalui inovasi kombinasi, mungkin adalah kunci untuk GameFi menembus batas.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
2
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
WhaleStalker
· 4jam yang lalu
Cukup terjun saja? Penarikan jadi repot ya?
Lihat AsliBalas0
DAOdreamer
· 5jam yang lalu
Ah ya ya ya, permainan adalah inti, jebakan untuk membayar sudah seharusnya doomed.
GameFi pendekatan baru untuk menjangkau: 70% permainan + 20% keuangan + 10% meme memenuhi kebutuhan manusia yang beragam
Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berbagai Tingkat
Lintasan GameFi tidak berkinerja baik pada putaran sebelumnya, alasan utamanya adalah terlalu menekankan sifat finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang lebih tinggi. Untuk benar-benar menembus batas, proyek GameFi perlu memenuhi kebutuhan manusia yang beragam, dan tidak hanya sekadar kebutuhan finansial.
Kembali ke Esensi Permainan, Memenuhi Kebutuhan Multi-Level
Rasio proyek GameFi di masa depan seharusnya adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, meningkatkan pengalaman imersif pemain. 20% Fi sebagai pendorong untuk menarik pengguna baru. 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam kreasi dan menemukan rasa memiliki.
Kunci adalah untuk memantau waktu imersi pemain, bukan terlalu fokus pada indikator pengeluaran uang. Biarkan pemain benar-benar terbenam di dalamnya, perhatian itu sendiri adalah nilai.
Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru
Daripada mengejar inovasi disruptif dari 0 hingga 1, lebih baik mencoba inovasi kombinatorial 1+1+1. Menggabungkan dan merangkai berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi untuk membangun siklus internal, mungkin lebih mudah untuk keluar dari lingkaran.
Misalnya, permainan Cards Ahoy ini menggabungkan permainan auto chess dan kartu, yang tidak hanya mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, tetapi juga mempertahankan elemen strategi, sambil menambahkan model ekonomi Web3. Inovasi kombinasi ini memiliki risiko yang lebih rendah dan lebih mudah untuk dibangun dengan keberlangsungan jangka panjang.
Proyek yang Memperhatikan Kebutuhan Manusia Lebih Berpotensi
Masa depan jalur GameFi, proyek-proyek yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis memiliki potensi yang lebih besar. Tidak hanya harus menyenangkan dan menarik, tetapi juga harus dapat memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, dan penghormatan.
Sementara itu, penting untuk memperhatikan kesehatan model ekonomi, menghindari tekanan jual yang disebabkan oleh keluaran token tunggal. Beragam skenario produksi dan konsumsi adalah kunci untuk menarik dan mempertahankan lebih banyak pengguna.
Singkatnya, kembali ke esensi kebutuhan manusia, memenuhi kebutuhan multi-lapis melalui inovasi kombinasi, mungkin adalah kunci untuk GameFi menembus batas.