GameFi pendekatan baru untuk menjangkau: 70% permainan + 20% keuangan + 10% meme memenuhi kebutuhan manusia yang beragam

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berbagai Tingkat

Lintasan GameFi tidak berkinerja baik pada putaran sebelumnya, alasan utamanya adalah terlalu menekankan sifat finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang lebih tinggi. Untuk benar-benar menembus batas, proyek GameFi perlu memenuhi kebutuhan manusia yang beragam, dan tidak hanya sekadar kebutuhan finansial.

Kembali ke Esensi Permainan, Memenuhi Kebutuhan Multi-Level

Rasio proyek GameFi di masa depan seharusnya adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, meningkatkan pengalaman imersif pemain. 20% Fi sebagai pendorong untuk menarik pengguna baru. 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam kreasi dan menemukan rasa memiliki.

Kunci adalah untuk memantau waktu imersi pemain, bukan terlalu fokus pada indikator pengeluaran uang. Biarkan pemain benar-benar terbenam di dalamnya, perhatian itu sendiri adalah nilai.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru

Daripada mengejar inovasi disruptif dari 0 hingga 1, lebih baik mencoba inovasi kombinatorial 1+1+1. Menggabungkan dan merangkai berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi untuk membangun siklus internal, mungkin lebih mudah untuk keluar dari lingkaran.

Misalnya, permainan Cards Ahoy ini menggabungkan permainan auto chess dan kartu, yang tidak hanya mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, tetapi juga mempertahankan elemen strategi, sambil menambahkan model ekonomi Web3. Inovasi kombinasi ini memiliki risiko yang lebih rendah dan lebih mudah untuk dibangun dengan keberlangsungan jangka panjang.

Dihiraukan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Proyek yang Memperhatikan Kebutuhan Manusia Lebih Berpotensi

Masa depan jalur GameFi, proyek-proyek yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis memiliki potensi yang lebih besar. Tidak hanya harus menyenangkan dan menarik, tetapi juga harus dapat memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, dan penghormatan.

Sementara itu, penting untuk memperhatikan kesehatan model ekonomi, menghindari tekanan jual yang disebabkan oleh keluaran token tunggal. Beragam skenario produksi dan konsumsi adalah kunci untuk menarik dan mempertahankan lebih banyak pengguna.

Singkatnya, kembali ke esensi kebutuhan manusia, memenuhi kebutuhan multi-lapis melalui inovasi kombinasi, mungkin adalah kunci untuk GameFi menembus batas.

Dihabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Dihindari oleh kemanusiaan VS Diperbesar oleh Fi

Dihindari oleh kemanusiaan VS Diperbesar oleh Fi

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihilangkan manusia VS Diperbesar Fi

Dihindari kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

GAFI2.74%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 2
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
WhaleStalkervip
· 4jam yang lalu
Cukup terjun saja? Penarikan jadi repot ya?
Lihat AsliBalas0
DAOdreamervip
· 5jam yang lalu
Ah ya ya ya, permainan adalah inti, jebakan untuk membayar sudah seharusnya doomed.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)