Di tengah pencarian terobosan baru di jalur GameFi, sebuah proyek bernama Dragonverse Plan (D.Plan) sedang menarik perhatian seluruh komunitas Web3 dengan model ekonomi unik dan visi yang besar. Diketahui bahwa D.Plan akan bekerja sama dengan media kripto terkemuka di wilayah Tiongkok, Jinse Caijing dan Feixiaohao, untuk mengadakan acara besar "Dragon Ball Creative Show" yang berlangsung selama sebulan. Ini bukan hanya kegembiraan pasar, tetapi juga dianggap sebagai demonstrasi dan uji tekanan yang komprehensif dari model ekonomi yang telah dibangun dengan hati-hati oleh D.Plan, yang bertujuan untuk mengatasi masalah inti GameFi 1.0.
Dilema GameFi 1.0: Kutukan "tekanan jual" yang tak bisa dihindari
Proyek GameFi tradisional umumnya menghadapi satu kelemahan fatal: model ekonominya sering disederhanakan menjadi siklus satu arah "produksi-penjualan". Pemain mendapatkan token melalui "Play-to-Earn", dan motivasi utama mereka seringkali adalah untuk menguangkan dan keluar, sehingga menyebabkan tekanan jual yang berkelanjutan, membuat nilai token proyek sulit dipertahankan, dengan siklus hidup yang singkat. Tim pendiri D.Plan jelas memahami masalah ini dengan mendalam dan berkomitmen untuk membangun kembali ekosistem ekonomi permainan dari akarnya.
Solusi inti D.Plan: Roda spiral ganda DPC-DGC yang cerdik
Kepercayaan D.Plan berasal dari model ekonomi dua token yang dirancang: token sirkulasi platform DPC dan token tata kelola platform DGC yang saling terhubung dengan sempurna. Ini bukan sekadar konfigurasi dua koin yang sederhana, tetapi merupakan sistem lingkaran tertutup yang saling memberdayakan dan mentransfer nilai.
DPC: Titik masuk ekosistem dan awal penangkapan nilai
DPC adalah tiket masuk pemain ke ekosistem D.Plan, dengan total pasokan sebanyak 210 miliar keping. Nilai inti terletak pada berbagai skenario aplikasi yang kaya: pemain harus menggunakan DPC untuk berpartisipasi dalam permainan inti "Dragon Ball Battle Royale", dan juga dapat menyimpannya di platform berbagi "Dividen Treasure" untuk mendapatkan keuntungan. Yang lebih penting, aliran pemain dalam permainan akan terakumulasi secara permanen dan diubah menjadi kekuatan perhitungan GameFi untuk menggali token DGC yang memiliki nilai lebih tinggi. Desain ini membuat DPC tidak lagi sekadar "produk hasil", tetapi menjadi "sekop emas" yang berpartisipasi dalam penciptaan nilai yang lebih dalam, secara efektif mengurangi tekanan penjualannya dari sisi permintaan.
DGC: Perwujudan dari penumpukan nilai dan kelangkaan yang ekstrem
DGC adalah inti nilai dari ekosistem D.Plan, dengan total pasokan hanya 21 juta keping, melambangkan hak pengelolaan dan nilai langka dari platform. Cara untuk mendapatkannya sangat ketat:
DGC tidak dapat dibeli secara langsung (pajak pembelian 100%), satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah melalui penambangan. Kekuatan penambangan terdiri dari dua bagian: kekuatan penambangan yang diperoleh dari membeli mesin penambangan profesional dan kekuatan GameFi yang diperoleh melalui permainan. Mekanisme ini pada dasarnya mencegah spekulan dari mempengaruhi nilai koin melalui pasar sekunder, memastikan bahwa setiap DGC yang dihasilkan terikat erat dengan kontribusi nyata terhadap ekosistem (investasi atau partisipasi).
Roda terbang siklus tertutup dari pengalihan nilai
Interaksi antara DPC dan DGC membentuk roda ekonomi proyek:
Siklus positif: Pengguna menggunakan DPC untuk bermain game, menghasilkan kekuatan GameFi untuk menambang DGC. Semakin tinggi aktivitas DPC, semakin besar kebutuhan untuk menambang DGC.
Nilai balik: Dari 3% pajak transaksi DPC, 2% akan digunakan secara langsung untuk meningkatkan kapitalisasi pasar DGC. Sementara itu, 50% dari dana penjualan mesin pertambangan DGC akan langsung masuk ke kolam likuiditas (LP) DGC, 25% sebagai asuransi kapitalisasi pasar, dan 10% lainnya digunakan untuk cadangan kapitalisasi pasar DPC. Ini berarti ekspansi ekosistem (penjualan mesin pertambangan) akan secara langsung dan kuat mendukung likuiditas dan nilai dari kedua token DPC dan DGC.
Tidak hanya model: Membangun ekosistem berkelanjutan melalui berbagai mekanisme
Selain model makro, D.Plan juga telah melakukan banyak usaha pada mekanisme mikro. Dalam permainan inti mereka "Dragon Ball Battle Royale", 4% dari DPC yang dihasilkan setiap putaran akan dihancurkan secara permanen, 4% masuk ke dalam dividen untuk mendukung pemegang koin, membentuk mekanisme deflasi dan dividen yang kuat. Selain itu, pelepasan penambangan DGC setiap hari juga didistribusikan melalui algoritma yang cermat untuk daya komputasi statis (50%), daya komputasi dinamis (30%), node (5%), permainan (5%), dan penghancuran black hole (5%), mewujudkan cakupan insentif yang luas dan keberlanjutan.
"Dragon Ball Creative Show": sebuah seruan untuk konsensus nilai
Acara "Dragon Ball Creative Show" yang akan segera diluncurkan jauh lebih dari sekadar pemanasan pasar yang sederhana. Ini lebih seperti surat undangan dari D.Plan kepada seluruh dunia Web3, mengundang semua pengguna dan investor untuk bersama-sama menyaksikan dan berpartisipasi dalam percobaan sosial berskala besar pertama dari model ekonomi inovatif ini. Melalui kerja sama dengan media terkemuka seperti Jinse Caijing, D.Plan bertujuan untuk menarik "pionir konsensus" yang benar-benar memahami nilai jangka panjangnya dan bersedia terlibat secara mendalam dalam pembangunan ekosistem.
Sementara itu, D.Plan bekerja sama dengan Jinse Caijing, Feixiaohao, dan 100 KOL global dari Talking Web3 sedang dalam persiapan untuk siaran langsung. Ekspektasi pasar akan meledak secara penuh mulai bulan Agustus.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, Dragonverse Plan (D.Plan) bukanlah proyek GameFi yang puas dengan popularitas jangka pendek, melainkan merupakan platform ekosistem keuangan yang komprehensif dengan perencanaan jangka panjang yang jelas, berusaha untuk secara mendasar menyelesaikan titik nyeri industri. Model roda terbang dua koin DPC-DGC-nya, melalui hubungan penawaran dan permintaan yang cermat, pengalihan nilai, dan mekanisme dividen deflasi, menunjukkan potensi besar untuk membangun siklus ekonomi yang positif dan berkelanjutan.
Dengan mendekatnya "Dragon Ball Creative Show", pasar menunggu dengan napas tertahan. Akankah D.Plan memanfaatkan kesempatan ini untuk berhasil meluncurkan roda nilai mereka dan memimpin jalur GameFi memasuki era 2.0 yang lebih matang dan berkelanjutan? Kita tunggu dan lihat.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Memimpin paradigma baru GameFi 2.0: D.Plan bekerja sama dengan media keuangan terkemuka untuk meluncurkan "Dragon Ball Creative Show"
Di tengah pencarian terobosan baru di jalur GameFi, sebuah proyek bernama Dragonverse Plan (D.Plan) sedang menarik perhatian seluruh komunitas Web3 dengan model ekonomi unik dan visi yang besar. Diketahui bahwa D.Plan akan bekerja sama dengan media kripto terkemuka di wilayah Tiongkok, Jinse Caijing dan Feixiaohao, untuk mengadakan acara besar "Dragon Ball Creative Show" yang berlangsung selama sebulan. Ini bukan hanya kegembiraan pasar, tetapi juga dianggap sebagai demonstrasi dan uji tekanan yang komprehensif dari model ekonomi yang telah dibangun dengan hati-hati oleh D.Plan, yang bertujuan untuk mengatasi masalah inti GameFi 1.0.
Dilema GameFi 1.0: Kutukan "tekanan jual" yang tak bisa dihindari
Proyek GameFi tradisional umumnya menghadapi satu kelemahan fatal: model ekonominya sering disederhanakan menjadi siklus satu arah "produksi-penjualan". Pemain mendapatkan token melalui "Play-to-Earn", dan motivasi utama mereka seringkali adalah untuk menguangkan dan keluar, sehingga menyebabkan tekanan jual yang berkelanjutan, membuat nilai token proyek sulit dipertahankan, dengan siklus hidup yang singkat. Tim pendiri D.Plan jelas memahami masalah ini dengan mendalam dan berkomitmen untuk membangun kembali ekosistem ekonomi permainan dari akarnya.
Solusi inti D.Plan: Roda spiral ganda DPC-DGC yang cerdik
Kepercayaan D.Plan berasal dari model ekonomi dua token yang dirancang: token sirkulasi platform DPC dan token tata kelola platform DGC yang saling terhubung dengan sempurna. Ini bukan sekadar konfigurasi dua koin yang sederhana, tetapi merupakan sistem lingkaran tertutup yang saling memberdayakan dan mentransfer nilai.
DPC: Titik masuk ekosistem dan awal penangkapan nilai
DPC adalah tiket masuk pemain ke ekosistem D.Plan, dengan total pasokan sebanyak 210 miliar keping. Nilai inti terletak pada berbagai skenario aplikasi yang kaya: pemain harus menggunakan DPC untuk berpartisipasi dalam permainan inti "Dragon Ball Battle Royale", dan juga dapat menyimpannya di platform berbagi "Dividen Treasure" untuk mendapatkan keuntungan. Yang lebih penting, aliran pemain dalam permainan akan terakumulasi secara permanen dan diubah menjadi kekuatan perhitungan GameFi untuk menggali token DGC yang memiliki nilai lebih tinggi. Desain ini membuat DPC tidak lagi sekadar "produk hasil", tetapi menjadi "sekop emas" yang berpartisipasi dalam penciptaan nilai yang lebih dalam, secara efektif mengurangi tekanan penjualannya dari sisi permintaan.
DGC: Perwujudan dari penumpukan nilai dan kelangkaan yang ekstrem
DGC adalah inti nilai dari ekosistem D.Plan, dengan total pasokan hanya 21 juta keping, melambangkan hak pengelolaan dan nilai langka dari platform. Cara untuk mendapatkannya sangat ketat:
DGC tidak dapat dibeli secara langsung (pajak pembelian 100%), satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah melalui penambangan. Kekuatan penambangan terdiri dari dua bagian: kekuatan penambangan yang diperoleh dari membeli mesin penambangan profesional dan kekuatan GameFi yang diperoleh melalui permainan. Mekanisme ini pada dasarnya mencegah spekulan dari mempengaruhi nilai koin melalui pasar sekunder, memastikan bahwa setiap DGC yang dihasilkan terikat erat dengan kontribusi nyata terhadap ekosistem (investasi atau partisipasi).
Roda terbang siklus tertutup dari pengalihan nilai
Interaksi antara DPC dan DGC membentuk roda ekonomi proyek:
Siklus positif: Pengguna menggunakan DPC untuk bermain game, menghasilkan kekuatan GameFi untuk menambang DGC. Semakin tinggi aktivitas DPC, semakin besar kebutuhan untuk menambang DGC.
Nilai balik: Dari 3% pajak transaksi DPC, 2% akan digunakan secara langsung untuk meningkatkan kapitalisasi pasar DGC. Sementara itu, 50% dari dana penjualan mesin pertambangan DGC akan langsung masuk ke kolam likuiditas (LP) DGC, 25% sebagai asuransi kapitalisasi pasar, dan 10% lainnya digunakan untuk cadangan kapitalisasi pasar DPC. Ini berarti ekspansi ekosistem (penjualan mesin pertambangan) akan secara langsung dan kuat mendukung likuiditas dan nilai dari kedua token DPC dan DGC.
Tidak hanya model: Membangun ekosistem berkelanjutan melalui berbagai mekanisme
Selain model makro, D.Plan juga telah melakukan banyak usaha pada mekanisme mikro. Dalam permainan inti mereka "Dragon Ball Battle Royale", 4% dari DPC yang dihasilkan setiap putaran akan dihancurkan secara permanen, 4% masuk ke dalam dividen untuk mendukung pemegang koin, membentuk mekanisme deflasi dan dividen yang kuat. Selain itu, pelepasan penambangan DGC setiap hari juga didistribusikan melalui algoritma yang cermat untuk daya komputasi statis (50%), daya komputasi dinamis (30%), node (5%), permainan (5%), dan penghancuran black hole (5%), mewujudkan cakupan insentif yang luas dan keberlanjutan.
"Dragon Ball Creative Show": sebuah seruan untuk konsensus nilai
Acara "Dragon Ball Creative Show" yang akan segera diluncurkan jauh lebih dari sekadar pemanasan pasar yang sederhana. Ini lebih seperti surat undangan dari D.Plan kepada seluruh dunia Web3, mengundang semua pengguna dan investor untuk bersama-sama menyaksikan dan berpartisipasi dalam percobaan sosial berskala besar pertama dari model ekonomi inovatif ini. Melalui kerja sama dengan media terkemuka seperti Jinse Caijing, D.Plan bertujuan untuk menarik "pionir konsensus" yang benar-benar memahami nilai jangka panjangnya dan bersedia terlibat secara mendalam dalam pembangunan ekosistem.
Sementara itu, D.Plan bekerja sama dengan Jinse Caijing, Feixiaohao, dan 100 KOL global dari Talking Web3 sedang dalam persiapan untuk siaran langsung. Ekspektasi pasar akan meledak secara penuh mulai bulan Agustus.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, Dragonverse Plan (D.Plan) bukanlah proyek GameFi yang puas dengan popularitas jangka pendek, melainkan merupakan platform ekosistem keuangan yang komprehensif dengan perencanaan jangka panjang yang jelas, berusaha untuk secara mendasar menyelesaikan titik nyeri industri. Model roda terbang dua koin DPC-DGC-nya, melalui hubungan penawaran dan permintaan yang cermat, pengalihan nilai, dan mekanisme dividen deflasi, menunjukkan potensi besar untuk membangun siklus ekonomi yang positif dan berkelanjutan.
Dengan mendekatnya "Dragon Ball Creative Show", pasar menunggu dengan napas tertahan. Akankah D.Plan memanfaatkan kesempatan ini untuk berhasil meluncurkan roda nilai mereka dan memimpin jalur GameFi memasuki era 2.0 yang lebih matang dan berkelanjutan? Kita tunggu dan lihat.