Analisis Industri Game Blockchain November 2024: Naik dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di tengah penguatan pasar cryptocurrency secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100.000, kapitalisasi pasar sektor permainan meningkat tajam sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan penerapan yang luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency pada bulan November menunjukkan kinerja yang mengesankan, harga Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilainya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, setelah mendekati angka 100,000 dolar AS pada 23 November, Bitcoin tetap bertahan di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting dalam mendorong naiknya pasar kripto, yang mungkin memiliki dampak mendalam pada legislasi dan regulasi mata uang kripto di masa depan. Pasar bereaksi positif terhadap hal ini, terutama terlihat di sektor-sektor populer seperti koin meme, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar permainan Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November meningkat dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian juga meningkat pesat sebesar 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh aktivitas pengguna yang berkelanjutan di jaringan Layer2 tertentu dan kinerja yang stabil dari ekosistem game tertentu.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Tantangan Teknologi dan Strategi Adopsi
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur Blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan Blockchain permainan khusus sedang muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan Blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Beberapa proyek game mengadopsi strategi menjadikan elemen blockchain sebagai fitur opsional, bukan memposisikan diri mereka sebagai "game NFT". Pendekatan "membuat fungsi blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak keberatan awal pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan hambatan penggunaan, tetapi juga memunculkan masalah mendasar tentang peran blockchain dalam game.
Pengembangan Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih merupakan beberapa Blockchain publik utama, dengan pangsa pasar masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan suatu jaringan Layer2 terus berlanjut, dengan rata-rata DAU meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform juga mendapat manfaat dari proyek-proyek yang bermigrasi dari rantai lain.
Sebuah blockchain publik khusus untuk game menunjukkan pemulihan yang signifikan, DAU pada bulan November meningkat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru, yang membawa beberapa studio game, peluncuran game baru, serta pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Gambaran Umum Proyek Permainan
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), mencakup 21,9% dari permainan aktif.
Analisis indikator permainan di suatu platform sosial, kita dapat melihat perbedaan yang signifikan antara jumlah pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Bahkan di antara 10 permainan teratas yang mencapai tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya sebesar 7,96%.
Tren Investasi
Pada bulan November, game Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah acara meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan acara yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform perjudian memimpin pembiayaan bulan ini dengan putaran A senilai 30 juta dolar AS. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menjadi perhatian investor.
Sebuah perusahaan Web3 terkenal menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS pada proyek anaknya, melanjutkan penguatan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk mendapatkan token dengan valuasi dilusi sepenuhnya sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi mata uang kripto mainstream.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pada bulan November 2024, kapitalisasi pasar permainan blockchain melonjak 79%, peluang dan tantangan dalam pengembangan permainan Web3 berdampingan.
Analisis Industri Game Blockchain November 2024: Naik dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di tengah penguatan pasar cryptocurrency secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100.000, kapitalisasi pasar sektor permainan meningkat tajam sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan penerapan yang luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency pada bulan November menunjukkan kinerja yang mengesankan, harga Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilainya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, setelah mendekati angka 100,000 dolar AS pada 23 November, Bitcoin tetap bertahan di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting dalam mendorong naiknya pasar kripto, yang mungkin memiliki dampak mendalam pada legislasi dan regulasi mata uang kripto di masa depan. Pasar bereaksi positif terhadap hal ini, terutama terlihat di sektor-sektor populer seperti koin meme, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar permainan Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November meningkat dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian juga meningkat pesat sebesar 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh aktivitas pengguna yang berkelanjutan di jaringan Layer2 tertentu dan kinerja yang stabil dari ekosistem game tertentu.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Tantangan Teknologi dan Strategi Adopsi
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur Blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan Blockchain permainan khusus sedang muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan Blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Beberapa proyek game mengadopsi strategi menjadikan elemen blockchain sebagai fitur opsional, bukan memposisikan diri mereka sebagai "game NFT". Pendekatan "membuat fungsi blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak keberatan awal pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan hambatan penggunaan, tetapi juga memunculkan masalah mendasar tentang peran blockchain dalam game.
Pengembangan Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih merupakan beberapa Blockchain publik utama, dengan pangsa pasar masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan suatu jaringan Layer2 terus berlanjut, dengan rata-rata DAU meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform juga mendapat manfaat dari proyek-proyek yang bermigrasi dari rantai lain.
Sebuah blockchain publik khusus untuk game menunjukkan pemulihan yang signifikan, DAU pada bulan November meningkat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru, yang membawa beberapa studio game, peluncuran game baru, serta pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Gambaran Umum Proyek Permainan
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), mencakup 21,9% dari permainan aktif.
Analisis indikator permainan di suatu platform sosial, kita dapat melihat perbedaan yang signifikan antara jumlah pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Bahkan di antara 10 permainan teratas yang mencapai tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya sebesar 7,96%.
Tren Investasi
Pada bulan November, game Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah acara meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan acara yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform perjudian memimpin pembiayaan bulan ini dengan putaran A senilai 30 juta dolar AS. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menjadi perhatian investor.
Sebuah perusahaan Web3 terkenal menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS pada proyek anaknya, melanjutkan penguatan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk mendapatkan token dengan valuasi dilusi sepenuhnya sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi mata uang kripto mainstream.