Pasar yang selalu berubah, GameFi berpotensi menjadi terobosan baru
Pasar baru-baru ini mengalami kenaikan bergantian di berbagai sektor, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya menunjukkan tanda-tanda bahwa bull market akan segera tiba. Dalam situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan sektor panas berikutnya dan apa yang harus menjadi fokus penempatan.
Meskipun L2 dan inskripsi sudah sangat populer, GameFi sebagai jalur yang belum meledak justru lebih layak diperhatikan dan dipersiapkan lebih awal. Artikel ini akan membahas kunci untuk memecahkan masalah GameFi, rasio ideal antara Game dan Fi, serta proyek GameFi baru yang patut diteliti secara mendalam.
I. GameFi perlu kembali ke kemanusiaan
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam lingkaran "pertambangan-penarikan-penjualan", terlalu menekankan atribut finansial dan mengabaikan kesenangan dari permainan itu sendiri. Namun, sifat manusia tidak hanya memiliki sisi serakah. Menurut teori hierarki kebutuhan Maslow, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Oleh karena itu, agar GameFi dapat menembus batas, tidak seharusnya hanya memenuhi kebutuhan finansial tunggal, tetapi harus memenuhi kebutuhan multi-lapisan manusia. Fi seharusnya menjadi "daya penggerak" dan bukan "kekuatan utama". Penembusan yang sebenarnya bukanlah perpindahan orang dari Web3 ke Web2, melainkan terobosan pada tingkat kebutuhan.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah rasio ideal
Permainan telah lama menyatu dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang beragam. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi untuk menjangkau lebih luas.
Untuk mencapai perkembangan yang sehat, proyek GameFi harus menggunakan rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% Fi sebagai daya tarik bagi pengguna
70% fokus pada pengalaman bermain, memperhatikan waktu imersi pemain daripada efisiensi mendapatkan uang.
10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam penciptaan, menemukan yang sejenis
Perhatian itu sendiri adalah suatu nilai. Biarkan pemain terlibat terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk membangkitkan keinginan berkreasi, rasio seperti ini lebih mungkin untuk mencapai terobosan.
Tiga, Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu terfokus pada inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk menciptakan efek "1+1+1>∞", inovasi "kombinasi" seperti ini mungkin menjadi tren baru di GameFi.
Cards Ahoy (CA) adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan auto chess dan kartu, yang sekaligus mengurangi kesulitan dalam mempelajari permainan dan mempertahankan unsur strategi. Selain itu, juga menambahkan model ekonomi Web3, dengan mengubah item permainan menjadi NFT. Inovasi kombinasi 1+1+1 ini memenuhi kebutuhan beragam pemain dan mengurangi risiko pengembangan.
CA juga memiliki keunggulan dalam desain model ekonomi:
Diversifikasi hasil, tidak hanya token tetapi juga NFT
MEME VIP PASS sebagai aset inti, memiliki banyak hak
Merancang sistem siklus nilai yang lengkap
Selain itu, tim dan jajaran mitra di balik CA sangat kuat, memiliki sumber daya saluran baik di Web2 maupun Web3, serta memiliki kemampuan untuk menembus batas yang kuat.
Kesimpulan
Dalam gelombang GameFi kali ini, permainan Web3 multi-elemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasional yang berat, dan inovasi mikro mungkin lebih layak diperhatikan. Mereka memenuhi kebutuhan multi-level melalui inovasi kombinatorial, dapat diluncurkan dengan cepat dan memiliki daya tahan jangka panjang.
Apapun perubahan pasar, kembali kepada kebutuhan manusia dan menemukan rasio Game dan Fi yang tepat adalah kunci keberhasilan proyek GameFi. Mari kita nantikan, proyek mana yang dapat menonjol dalam gelombang kali ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
7
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropHarvester
· 07-15 00:43
Kamu menyalin PR tanpa mengganti angka?
Lihat AsliBalas0
StakeOrRegret
· 07-14 20:42
Apakah kamu masih perlu menunjukkan perbandingan saat menggoreng nasi dingin?
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterXM
· 07-13 05:14
Tetaplah pepatah lama, permainan yang menyenangkan adalah yang terbaik.
Lihat AsliBalas0
DaoResearcher
· 07-12 01:59
Saya sudah membaca semua kode permainan, rasio distribusi semacam ini benar-benar omong kosong.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerGas
· 07-12 01:58
Matematika kalian sangat baik, dengan percaya diri mengembangkan model permainan blockchain.
Lihat AsliBalas0
CryptoNomics
· 07-12 01:58
*menyesuaikan kacamata* rasio 70/20/10 Anda kurang model keseimbangan stokastik sejujurnya
Lihat AsliBalas0
BlockchainRetirementHome
· 07-12 01:57
Sekali lagi kita akan bermain ramalan probabilitas.
Kunci untuk Memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% konten kombinasi inovatif memimpin tren baru
Pasar yang selalu berubah, GameFi berpotensi menjadi terobosan baru
Pasar baru-baru ini mengalami kenaikan bergantian di berbagai sektor, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya menunjukkan tanda-tanda bahwa bull market akan segera tiba. Dalam situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan sektor panas berikutnya dan apa yang harus menjadi fokus penempatan.
Meskipun L2 dan inskripsi sudah sangat populer, GameFi sebagai jalur yang belum meledak justru lebih layak diperhatikan dan dipersiapkan lebih awal. Artikel ini akan membahas kunci untuk memecahkan masalah GameFi, rasio ideal antara Game dan Fi, serta proyek GameFi baru yang patut diteliti secara mendalam.
I. GameFi perlu kembali ke kemanusiaan
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam lingkaran "pertambangan-penarikan-penjualan", terlalu menekankan atribut finansial dan mengabaikan kesenangan dari permainan itu sendiri. Namun, sifat manusia tidak hanya memiliki sisi serakah. Menurut teori hierarki kebutuhan Maslow, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Oleh karena itu, agar GameFi dapat menembus batas, tidak seharusnya hanya memenuhi kebutuhan finansial tunggal, tetapi harus memenuhi kebutuhan multi-lapisan manusia. Fi seharusnya menjadi "daya penggerak" dan bukan "kekuatan utama". Penembusan yang sebenarnya bukanlah perpindahan orang dari Web3 ke Web2, melainkan terobosan pada tingkat kebutuhan.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah rasio ideal
Permainan telah lama menyatu dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang beragam. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi untuk menjangkau lebih luas.
Untuk mencapai perkembangan yang sehat, proyek GameFi harus menggunakan rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Perhatian itu sendiri adalah suatu nilai. Biarkan pemain terlibat terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk membangkitkan keinginan berkreasi, rasio seperti ini lebih mungkin untuk mencapai terobosan.
Tiga, Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu terfokus pada inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk menciptakan efek "1+1+1>∞", inovasi "kombinasi" seperti ini mungkin menjadi tren baru di GameFi.
Cards Ahoy (CA) adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan auto chess dan kartu, yang sekaligus mengurangi kesulitan dalam mempelajari permainan dan mempertahankan unsur strategi. Selain itu, juga menambahkan model ekonomi Web3, dengan mengubah item permainan menjadi NFT. Inovasi kombinasi 1+1+1 ini memenuhi kebutuhan beragam pemain dan mengurangi risiko pengembangan.
CA juga memiliki keunggulan dalam desain model ekonomi:
Selain itu, tim dan jajaran mitra di balik CA sangat kuat, memiliki sumber daya saluran baik di Web2 maupun Web3, serta memiliki kemampuan untuk menembus batas yang kuat.
Kesimpulan
Dalam gelombang GameFi kali ini, permainan Web3 multi-elemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasional yang berat, dan inovasi mikro mungkin lebih layak diperhatikan. Mereka memenuhi kebutuhan multi-level melalui inovasi kombinatorial, dapat diluncurkan dengan cepat dan memiliki daya tahan jangka panjang.
Apapun perubahan pasar, kembali kepada kebutuhan manusia dan menemukan rasio Game dan Fi yang tepat adalah kunci keberhasilan proyek GameFi. Mari kita nantikan, proyek mana yang dapat menonjol dalam gelombang kali ini.