Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan cara pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga memberikan model bisnis inovatif dan strategi penarikan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan penarikan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas secara mendalam pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis dan solusi penarikan yang berharga untuk pengguna Web3 di platform sosial dan saluran lainnya, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.
Naiknya data di jaringan TON
Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume transaksi, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.
strategi akuisisi pengguna di TON
Pembelahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dan berbiaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah, dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara bermain pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuensi tinggi dalam kehidupan sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
Mengadopsi strategi pembelahan dari platform sosial
Sebuah platform media sosial yang terkenal menjadi contoh sukses dari pemecahan sosial, pengoperasian program kecilnya, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Cara-cara pemecahan sosial yang pernah dilarang di platform tersebut dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasionalnya, proyek-proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pemecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario Aplikasi: Permainan
Bergantung pada kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan dari virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型: Melalui mekanisme menghasilkan uang secara online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki miliaran pengguna di platform sosial dan banyak pelanggan saluran.
Permainan berbasis probabilitas: menggabungkan permainan undian probabilitas dengan cara fusi, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak buta, dll. Proyek-proyek khas termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirimkan amplop merah), proyek-proyek ini bergantung pada penyebaran cepat pengguna melalui jaringan sosial.
Jenis game santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, seperti Catizen dan PixelTap( pertempuran robot), game-game santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari forum sosial, diperluas ke platform sosial, dan kemudian menyebar ke media sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar secara cepat melalui strategi pembelahan sosial, mewujudkan penyebaran viral yang cepat di dalam platform.
Untuk menciptakan Meme Coin yang populer, kuncinya terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan skenario sosial dengan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting dalam menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( ketakutan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus dan arus pengguna yang kuat.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat bagi pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.
kasus sukses fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial (Clicker Apps), yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu yang singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
8 Maret 2024: Di platform NFT membuka Pre-Market, 10M Notcoin poin ditukar dengan satu kupon NFT ( akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: mengakhiri penambangan permainan dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Diluncurkan secara bersamaan di beberapa platform perdagangan.
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan platform sosial: Platform ini membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk memperoleh keuntungan dari situ. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis dari token TON melalui pengembangan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta hasrat pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama TON
1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )
Mode ini sebagai model pendapatan utama dari permainan mini ekosistem platform sosial tertentu, melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer, seperti "Yuan Le Ge Yang" di tahun 2021.
Hingga Q2 2024, platform permainan kecil ini memiliki 500 juta pengguna aktif bulanan, dengan proyeksi pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Yang perlu dicatat adalah, keberhasilan Catizen tidak hanya tercermin pada jumlah pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU yang tinggi ( pendapatan rata-rata per pengguna ). Selain itu, 40% pengguna berbayar di suatu platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi layanan nilai tambah virtual yang tinggi dengan platform sosial, memberikan peluang profitabilitas yang signifikan bagi pengembang.
2. Menerbitkan token di
Model bisnis lain di ekosistem TON yang disebutkan dalam penerbitan koin adalah proyek Notcoin, yang merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil mendorong token NOT ke pasar melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ( seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market ) di platform NFT. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mencapai transisi yang mulus dari pasar permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa platform perdagangan utama, yang lebih memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.
3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan lalu lintas: strategi untuk monetisasi yang efisien
Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah perwakilan dari model ini, yang beroperasi setiap hari dengan menjalankan beberapa proyek dan menghasilkan pendapatan yang signifikan melalui penjualan lalu lintas pengguna dari saluran platform sosial. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Lalu lintas bersama: memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model kemitraan lalu lintas dikenal sebagai "Model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, yang bertujuan untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem platform sosial tertentu. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keunggulan lalu lintas, model kemitraan lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan kembali mendapatkan energi. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru dalam ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: dorongan menyeluruh dari komunitas ke pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform sosial. Melalui program MVP dari suatu lembaga, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh suatu platform media sosial membawa peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dengan Toncoin(TON), yaitu mata uang kripto dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit untuk mendapatkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentunya memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk...
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Suka
Hadiah
8
5
Bagikan
Komentar
0/400
DAOdreamer
· 07-13 05:17
TON memang stabil dan menuju ke arah yang baik
Lihat AsliBalas0
fomo_fighter
· 07-10 18:13
bull ah data ini naik
Lihat AsliBalas0
FallingLeaf
· 07-10 18:12
Ekologi mengedepankan stabilitas
Lihat AsliBalas0
0xLostKey
· 07-10 18:10
Ekosistem TON yang benar-benar menarik memecahkan batasan
Ekosistem TON mewujudkan pertumbuhan pengguna secara eksplosif, dengan perpecahan sosial dan berbagai model bisnis yang mendorong perkembangan Web3.
Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan cara pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga memberikan model bisnis inovatif dan strategi penarikan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan penarikan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas secara mendalam pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis dan solusi penarikan yang berharga untuk pengguna Web3 di platform sosial dan saluran lainnya, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.
Naiknya data di jaringan TON
Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume transaksi, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.
strategi akuisisi pengguna di TON
Pembelahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dan berbiaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah, dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara bermain pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuensi tinggi dalam kehidupan sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
Mengadopsi strategi pembelahan dari platform sosial
Sebuah platform media sosial yang terkenal menjadi contoh sukses dari pemecahan sosial, pengoperasian program kecilnya, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Cara-cara pemecahan sosial yang pernah dilarang di platform tersebut dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasionalnya, proyek-proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pemecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario Aplikasi: Permainan
Bergantung pada kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan dari virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型: Melalui mekanisme menghasilkan uang secara online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki miliaran pengguna di platform sosial dan banyak pelanggan saluran.
Permainan berbasis probabilitas: menggabungkan permainan undian probabilitas dengan cara fusi, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak buta, dll. Proyek-proyek khas termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirimkan amplop merah), proyek-proyek ini bergantung pada penyebaran cepat pengguna melalui jaringan sosial.
Jenis game santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, seperti Catizen dan PixelTap( pertempuran robot), game-game santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari forum sosial, diperluas ke platform sosial, dan kemudian menyebar ke media sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar secara cepat melalui strategi pembelahan sosial, mewujudkan penyebaran viral yang cepat di dalam platform.
Untuk menciptakan Meme Coin yang populer, kuncinya terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan skenario sosial dengan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting dalam menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( ketakutan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus dan arus pengguna yang kuat.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat bagi pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.
kasus sukses fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial (Clicker Apps), yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu yang singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan platform sosial: Platform ini membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk memperoleh keuntungan dari situ. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis dari token TON melalui pengembangan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta hasrat pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama TON
1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )
Mode ini sebagai model pendapatan utama dari permainan mini ekosistem platform sosial tertentu, melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer, seperti "Yuan Le Ge Yang" di tahun 2021.
Hingga Q2 2024, platform permainan kecil ini memiliki 500 juta pengguna aktif bulanan, dengan proyeksi pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Yang perlu dicatat adalah, keberhasilan Catizen tidak hanya tercermin pada jumlah pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU yang tinggi ( pendapatan rata-rata per pengguna ). Selain itu, 40% pengguna berbayar di suatu platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi layanan nilai tambah virtual yang tinggi dengan platform sosial, memberikan peluang profitabilitas yang signifikan bagi pengembang.
2. Menerbitkan token di
Model bisnis lain di ekosistem TON yang disebutkan dalam penerbitan koin adalah proyek Notcoin, yang merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil mendorong token NOT ke pasar melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ( seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market ) di platform NFT. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mencapai transisi yang mulus dari pasar permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa platform perdagangan utama, yang lebih memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.
3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan lalu lintas: strategi untuk monetisasi yang efisien
Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah perwakilan dari model ini, yang beroperasi setiap hari dengan menjalankan beberapa proyek dan menghasilkan pendapatan yang signifikan melalui penjualan lalu lintas pengguna dari saluran platform sosial. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Lalu lintas bersama: memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model kemitraan lalu lintas dikenal sebagai "Model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, yang bertujuan untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem platform sosial tertentu. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keunggulan lalu lintas, model kemitraan lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan kembali mendapatkan energi. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru dalam ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: dorongan menyeluruh dari komunitas ke pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform sosial. Melalui program MVP dari suatu lembaga, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh suatu platform media sosial membawa peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dengan Toncoin(TON), yaitu mata uang kripto dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit untuk mendapatkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentunya memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk...