CS:GO skins s'effondrent, la spéculation sur les actifs virtuels réapparaît, révélant les risques du marché des Cryptoactifs.

Les hauts et les bas du marché des skins virtuels : les similitudes entre la frénésie des objets CS:GO et la spéculation sur les cryptoactifs

Le marché des échanges de skins de CS:GO a récemment connu une forte turbulence, ce qui a conduit de nombreuses personnes à faire des parallèles avec les comportements spéculatifs dans le domaine des cryptoactifs. Bien que beaucoup de gens n'aient peut-être jamais joué à CS:GO eux-mêmes, il y a toujours des amis autour d'eux qui ont gagné de l'argent grâce à cela, et bien sûr, ils ont également pu subir des pertes récemment.

Alors que la popularité des jetons Meme diminue progressivement, certains spéculateurs qui y ont auparavant navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ils commencent à discuter des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes, passant de "chasseur de jetons Meme" à "revendeur d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, le système des caisses d'armes et des skins a été introduit, permettant les transactions sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie des accessoires. Après de nombreuses mises à jour et des tentatives de gratuité, le marché des accessoires de CS:GO a prospéré pendant plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est effondré soudainement. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant une large discussion parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de jetons, sauf que cette fois, ils détenaient des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des Cryptoactifs.

Les joueurs qui se sont longtemps satisfaits de l'augmentation de la valeur des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché surévalué a révélé sa vulnérabilité. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la chute est aussi violente que celle des jetons Memes, ont-ils attiré des adeptes, et quelles en seront les conséquences ?

Gains imprévus : opportunités de gagner de l'argent dans le jeu

En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme est plutôt plat, le marché des articles CS:GO est exceptionnellement animé, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptoactifs.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "ouvrir une boîte et gagner à la loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, formant un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données.

Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO était au départ juste pour l'expérience de jeu.

En 2019, le petit pain, qui était encore à l'université, était comme ça. Au début, il jouait simplement à des jeux. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares montrent le statut du joueur dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a remarqué que le prix des peaux augmentait rapidement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "faire du trading de peaux".

Ses premiers petits gains l'ont rendu excité pendant quelques jours. Par rapport à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent plutôt complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des accessoires peut aussi le ramener au jeu, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer à CS:GO parce qu'il a entendu dire que "les accessoires sont très populaires".

En réalité, CS:GO et l'économie des accessoires qu'il a créée entretiennent effectivement une relation de promotion mutuelle.

Un KOL bien connu a entrepris de manière autonome une recherche sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. Il pense que l'effet richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son origine". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou autres.

Tout en retenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de nouveaux joueurs (principalement des étudiants universitaires) et constituant ainsi un accroissement du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des objets de peau, et l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, "jouer et gagner" est devenu la meilleure légende de l'économie de CS:GO et des objets.

L'envolée des prix des bijoux

Le marché des accessoires de CS:GO présente une fourchette de prix incroyable, allant de quelques yuans chinois pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Cette structure hiérarchique est similaire à celle du marché des Cryptoactifs : les skins ordinaires sont comme des "jetons d'air", tandis que des accessoires de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables à des projets connus dans le domaine des NFT. Leurs prix sont constamment révisés en raison de la rareté et de la prime de consensus.

Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre de prix, satisfaisant les besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.

Les prix des accessoires dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les accessoires de cette gamme présentent souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou sont appliqués à des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des articles coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des outils, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de premier ordre qui ont une aura légendaire ou qui sont extrêmement rares. Certains articles spéciaux peuvent atteindre des prix de plusieurs dizaines de milliers de yuans sur des plateformes de seconde main.

Ces accessoires coûteux ont déjà dépassé le cadre des objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des traders, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations soudaines des prix des accessoires restent inattendues. Ce changement imprévisible est courant tant sur le marché des accessoires CS:GO que dans le domaine des Cryptoactifs.

Par exemple, lorsque CS:GO a annoncé qu'il passerait à CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements d'effets visuels ou d'ajustements dans les mécanismes de chute, causant des pertes à de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des jetons Meme, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.

Un professionnel de l'industrie a déclaré que les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté d'apparition des skins à chaque fois, et peuvent également spécifier les canaux de transaction. Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu.

Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit financier pouvant s'envoler, mais en réalité, l'orientation de ce marché est toujours contrôlée par les développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs mettent soudainement à jour les politiques limitant la libre circulation des skins". Comme l'a dit un joueur : "Les changements de politique des développeurs échappent à votre contrôle, alors que les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."

Cryptoactifs marché de la copie

Les attributs d'investissement des accessoires et leur volatilité des prix font dire à de nombreux acteurs du cercle des cryptoactifs : "N'est-ce pas une autre forme de NFT ?"

Cette comparaison n'est pas sans fondement, et l'effet « jouer pour gagner » réalisé accidentellement par CS:GO coïncide avec le modèle « play to earn » recherché par GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, ce qui constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT, en réalité, cela ne représente qu'une petite partie de la valeur.

"La peau n'a pas de fonction réelle et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour le grand groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes, ils sont une concentration de la recherche de la beauté, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est analogique au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Les sites de commerce spécialisés dans les accessoires soulignent, en décrivant certains accessoires rares, qu'ils "ne sont pas seulement de simples objets de décoration, mais aussi un symbole d'identité. Bien qu'ils ne puissent pas améliorer les compétences techniques, ils peuvent certainement améliorer l'expérience de jeu et le statut social."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Un analyste de marché a souligné que le prix de certains objets sur CS:GO augmente en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est similaire à celui du marché des NFT, qui nécessite également l'impulsion de certaines personnalités connues pour faire grimper les prix.

L'effet de validation apporté par l'achat de personnalités connues peut entraîner une augmentation rapide des prix des NFT, avec des hausses de plusieurs centaines voire de milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'il y a des nouvelles négatives concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour les acheteurs à des prix élevés.

Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement du marché des objets de CS:GO, les Cryptoactifs et les jetons Memes commencent à se redresser. L'Ethereum a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certains vieux jetons Memes commencent également à prendre de la chaleur. Certains supposent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet alternatif de "l'un monte, l'autre descend". Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de mouvements de fonds est devenue un sujet brûlant de discussion dans la communauté des Cryptoactifs.

Les opportunités et les risques coexistent toujours. Les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables avant mai ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Un joueur a précédemment gagné 50 000 yuan grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cette somme a non seulement disparu, mais s'est également transformée en une perte de 70 000 yuan. En parlant de son avis sur cette chute, ce joueur qui a "vécu les hauts et les bas du monde des jetons" semble très serein, estimant qu'en comparaison avec la situation de "chute lente" précédente, cette chute importante a en fait un bon volume de transactions. S'il peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux articles CS:GO, les histoires de spéculation dans le monde virtuel ne finiront jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle dans différents domaines.

La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un niveau élevé.

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MEVVictimAlliancevip
· 08-19 13:53
Un autre cycle de se faire prendre pour des cons a commencé.
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GmGmNoGnvip
· 08-17 10:58
Vrai perte ou fausse perte, c'est juste un transfert de main à main.
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MerkleDreamervip
· 08-17 10:50
Encore des gens à prendre pour des idiots, nulle part où les prendre.
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ContractExplorervip
· 08-17 10:43
Le portefeuille va encore saigner.
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MysteriousZhangvip
· 08-17 10:32
pigeons changent de goût pour prendre les gens pour des idiots
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