À propos des jeux blockchain : Une enquête révèle sept insights sur les joueurs
Actuellement, il existe un phénomène intéressant dans le domaine des jeux basés sur la blockchain : d'une part, de nombreux anciens joueurs de Web3 estiment qu'il s'agit d'un secteur "inutile", sans véritables succès au cours des dernières années ; d'autre part, les capitaux continuent d'y investir massivement, donnant naissance à de nombreux projets de jeux blockchain de niveau AAA. Alors, les jeux blockchain ont-ils besoin de "jouabilité" ou de "gamification" ? Quelle est la différence entre les deux ? De quoi les joueurs de Web3 ont-ils réellement besoin ?
Pour répondre à ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs, ce qui nous a permis de tirer 7 conclusions clés. Mais avant d'analyser les résultats de l'enquête, examinons d'abord le sujet le plus populaire dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, à savoir la "jouabilité", et la différence qu'elle a avec "ludification".
Jouabilité vs ludification : une lettre de différence, un monde d'écart
Le concept de GameFi est né en 2019, et le succès d'Axie et de StepN a ensuite déclenché une frénésie de financement pour les jeux Web3. Aujourd'hui, l'accent dans ce domaine s'est déplacé de la "finance" vers la "jouabilité".
Alors, que signifie réellement "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?
Nous pouvons faire une comparaison avec un gâteau :
La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend les éléments clés du jeu, tels que le gameplay, les règles, les défis et l'interaction, qui sont essentiels pour le plaisir des joueurs.
La gamification est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu dans des contextes non liés aux jeux pour augmenter l'engagement des utilisateurs.
En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", vous fait "vouloir manger", la "jouabilité" détermine "le goût", juge si c'est "bon à manger".
Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, tandis que la gamification incite les joueurs à participer à des activités communautaires et à des transactions de marché, caractéristiques de Web3, grâce à des mécanismes de jeu.
Prenons Bigtime comme exemple, c'est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Le jeu propose une conception de scène riche et variée, avec des équipements de qualité qui tombent au hasard, apportant une sensation de stimulation. Les joueurs améliorent leurs compétences par une pratique continue, ce qui renforce la jouabilité du jeu.
Des projets comme Spacebar se concentrent davantage sur la "gamification". Il gamifie le processus pour que les utilisateurs comprennent les projets Web3, en offrant divers incitatifs en points par le biais de la vérification de présence, du staking, etc., pour attirer les utilisateurs à participer. Mais en réalité, c'est plus comme un produit DeFi bien emballé, plutôt qu'un véritable jeu.
Alors, est-il préférable de faire un gâteau qui donne envie d'être "mangé" ou un gâteau vraiment "délicieux" qui convient mieux à l'environnement Web3 actuel ? Voyons ce que disent les véritables joueurs.
Les sept perspectives des joueurs Web3
Nous avons réalisé une enquête auprès d'un groupe de joueurs Web3 et en avons tiré les 7 conclusions clés suivantes:
Le nombre de jeux blockchain auxquels la plupart des joueurs ont accès ne dépasse pas 5.
Twitter est le principal canal pour obtenir des informations sur les jeux blockchain.
90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux blockchain, 57,5 % moins d'une heure.
La popularité du jeu est le principal facteur déterminant pour essayer un jeu blockchain.
30,6 % des personnes jouent aux jeux basés sur la blockchain en raison de la "gamification" ( et de la possibilité de gagner de l'argent ), 29 % jouent en raison de la "jouabilité" ( et de la richesse des mécaniques de jeu ), les deux proportions étant équivalentes.
38,7 % des personnes abandonnent les jeux blockchain en raison de la "disparition de la gamification" ( qui fait perdre l'attrait de gagner de l'argent ), tout comme 38,7 % abandonnent en raison de la "disparition du gameplay" ( qui n'est plus amusant ).
Les 5 jeux blockchain les plus attendus : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Ces résultats sont surprenants. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais que tout le monde jouait aux jeux blockchain uniquement pour gagner de l'argent, mais l'enquête montre que la moitié des joueurs jouent parce que le jeu est "amusant".
Cela indique que l'industrie des jeux Web3 pourrait être à un tournant, commençant à revenir à un développement sain. Les joueurs Web3 semblent accorder de l'importance à la "jouabilité" et à la "ludification", avec des attentes dans les deux domaines.
Conclusion
Que ce soit l'innovation en "jouabilité" ou en "gamification", tant que cela satisfait les besoins des joueurs, c'est bon. En réalité, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont pas changé, seuls les moyens de satisfaire ces besoins ont évolué.
Les jeux Web3 répondent toujours au besoin de liberté spirituelle et de libération émotionnelle des gens, mais d'une manière différente. Bien qu'il y ait encore très peu de jeux Web3 véritablement ludiques, tant que la demande pour les jeux existe, les jeux Web3 ont un avenir.
Que ce soit pour faire des gâteaux qui donnent envie de "manger", ou des gâteaux qui semblent "délicieux", le but ultime est de rendre le "gâteau" plus grand. Ainsi, que ce soit pour les développeurs ou les joueurs, chacun peut en bénéficier.
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TheShibaWhisperer
· Il y a 14h
La piste est désertée, les gagnants sont rares.
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Blockwatcher9000
· 08-02 17:26
Vous criez encore que le gameplay est important ? Il faut gagner de l'argent !
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ZKProofEnthusiast
· 08-02 17:25
Il suffit de faire un peu de bruit et c'est tout.
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MoonBoi42
· 08-02 17:12
Quelqu'un a déjà joué à Axie... C'est vraiment une grosse perte.
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StakeOrRegret
· 08-02 17:04
Jouer à des jeux de chaînes, c'est juste se faire prendre pour des cons. Ceux qui y croient sont des idiots.
Enquête auprès des joueurs de jeux blockchain : équilibrer jouabilité et gamification, sept insights pour déchiffrer l'avenir des jeux Web3.
À propos des jeux blockchain : Une enquête révèle sept insights sur les joueurs
Actuellement, il existe un phénomène intéressant dans le domaine des jeux basés sur la blockchain : d'une part, de nombreux anciens joueurs de Web3 estiment qu'il s'agit d'un secteur "inutile", sans véritables succès au cours des dernières années ; d'autre part, les capitaux continuent d'y investir massivement, donnant naissance à de nombreux projets de jeux blockchain de niveau AAA. Alors, les jeux blockchain ont-ils besoin de "jouabilité" ou de "gamification" ? Quelle est la différence entre les deux ? De quoi les joueurs de Web3 ont-ils réellement besoin ?
Pour répondre à ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs, ce qui nous a permis de tirer 7 conclusions clés. Mais avant d'analyser les résultats de l'enquête, examinons d'abord le sujet le plus populaire dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, à savoir la "jouabilité", et la différence qu'elle a avec "ludification".
Jouabilité vs ludification : une lettre de différence, un monde d'écart
Le concept de GameFi est né en 2019, et le succès d'Axie et de StepN a ensuite déclenché une frénésie de financement pour les jeux Web3. Aujourd'hui, l'accent dans ce domaine s'est déplacé de la "finance" vers la "jouabilité".
Alors, que signifie réellement "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?
Nous pouvons faire une comparaison avec un gâteau :
La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend les éléments clés du jeu, tels que le gameplay, les règles, les défis et l'interaction, qui sont essentiels pour le plaisir des joueurs.
La gamification est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu dans des contextes non liés aux jeux pour augmenter l'engagement des utilisateurs.
En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", vous fait "vouloir manger", la "jouabilité" détermine "le goût", juge si c'est "bon à manger".
Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, tandis que la gamification incite les joueurs à participer à des activités communautaires et à des transactions de marché, caractéristiques de Web3, grâce à des mécanismes de jeu.
Prenons Bigtime comme exemple, c'est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Le jeu propose une conception de scène riche et variée, avec des équipements de qualité qui tombent au hasard, apportant une sensation de stimulation. Les joueurs améliorent leurs compétences par une pratique continue, ce qui renforce la jouabilité du jeu.
Des projets comme Spacebar se concentrent davantage sur la "gamification". Il gamifie le processus pour que les utilisateurs comprennent les projets Web3, en offrant divers incitatifs en points par le biais de la vérification de présence, du staking, etc., pour attirer les utilisateurs à participer. Mais en réalité, c'est plus comme un produit DeFi bien emballé, plutôt qu'un véritable jeu.
Alors, est-il préférable de faire un gâteau qui donne envie d'être "mangé" ou un gâteau vraiment "délicieux" qui convient mieux à l'environnement Web3 actuel ? Voyons ce que disent les véritables joueurs.
Les sept perspectives des joueurs Web3
Nous avons réalisé une enquête auprès d'un groupe de joueurs Web3 et en avons tiré les 7 conclusions clés suivantes:
Le nombre de jeux blockchain auxquels la plupart des joueurs ont accès ne dépasse pas 5.
Twitter est le principal canal pour obtenir des informations sur les jeux blockchain.
90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux blockchain, 57,5 % moins d'une heure.
La popularité du jeu est le principal facteur déterminant pour essayer un jeu blockchain.
30,6 % des personnes jouent aux jeux basés sur la blockchain en raison de la "gamification" ( et de la possibilité de gagner de l'argent ), 29 % jouent en raison de la "jouabilité" ( et de la richesse des mécaniques de jeu ), les deux proportions étant équivalentes.
38,7 % des personnes abandonnent les jeux blockchain en raison de la "disparition de la gamification" ( qui fait perdre l'attrait de gagner de l'argent ), tout comme 38,7 % abandonnent en raison de la "disparition du gameplay" ( qui n'est plus amusant ).
Les 5 jeux blockchain les plus attendus : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Ces résultats sont surprenants. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais que tout le monde jouait aux jeux blockchain uniquement pour gagner de l'argent, mais l'enquête montre que la moitié des joueurs jouent parce que le jeu est "amusant".
Cela indique que l'industrie des jeux Web3 pourrait être à un tournant, commençant à revenir à un développement sain. Les joueurs Web3 semblent accorder de l'importance à la "jouabilité" et à la "ludification", avec des attentes dans les deux domaines.
Conclusion
Que ce soit l'innovation en "jouabilité" ou en "gamification", tant que cela satisfait les besoins des joueurs, c'est bon. En réalité, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont pas changé, seuls les moyens de satisfaire ces besoins ont évolué.
Les jeux Web3 répondent toujours au besoin de liberté spirituelle et de libération émotionnelle des gens, mais d'une manière différente. Bien qu'il y ait encore très peu de jeux Web3 véritablement ludiques, tant que la demande pour les jeux existe, les jeux Web3 ont un avenir.
Que ce soit pour faire des gâteaux qui donnent envie de "manger", ou des gâteaux qui semblent "délicieux", le but ultime est de rendre le "gâteau" plus grand. Ainsi, que ce soit pour les développeurs ou les joueurs, chacun peut en bénéficier.