L'écosystème TON réalise une hausse explosive des utilisateurs, la rupture sociale et les divers modèles commerciaux propulsent le développement du Web3.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la fracture sociale à la monétisation du trafic

Dans le contexte d'une hausse florissante dans le domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par sa manière unique de croître. S'inspirant des réussites des mini-programmes, les MiniApp de TON non seulement favorisent l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais offrent également aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des stratégies de génération de trafic efficaces. Ces MiniApp montrent une forte capacité à générer du trafic sur les plateformes sociales, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large éventail d'utilisateurs. Cet article explorera en profondeur la rapide croissance de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3 des références précieuses en matière de modèles commerciaux et de solutions de génération de trafic sur les plateformes sociales et d'autres canaux, les aidant à réussir dans un marché de plus en plus concurrentiel.

Hausse des données sur la chaîne TON

Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de hausse de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état du développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de tokens et l'interaction des mini-programmes (MiniApp). Ces indicateurs reflètent de manière complète l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la viralité sociale à la monétisation du trafic

stratégie d'acquisition des utilisateurs sur TON

Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et hautement efficace

La fission sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la fission sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la propagation par chaînes de relations. Comparée au marketing publicitaire traditionnel, la fission sociale coûte moins cher et est plus persuasive, car les utilisateurs sont plus enclins à croire aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la fission sociale utilise les effets de réseau et les jeux de fission, pouvant générer un effet de propagation exponentiel, entraînant une croissance précise des utilisateurs. Ces utilisateurs acquis par fission sont généralement similaires aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, ce qui rend la propagation plus efficace. Parallèlement, en s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, leur permettant d'utiliser plus souvent ces plateformes et produits.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la rupture sociale à la monétisation du trafic

S'inspirer des stratégies de viralité des plateformes sociales

Une plateforme de réseau social bien connue, en tant qu'exemple réussi de fissure sociale, ses normes en matière d'exploitation de mini-programmes, de gestion de liens externes et d'utilisation de comptes personnels offrent une riche expérience de référence pour d'autres plateformes. Les méthodes de fissure qui avaient été interdites sur cette plateforme peuvent être réessayées sur d'autres. En apprenant de son expérience opérationnelle, les projets sur d'autres plateformes peuvent tirer parti de ces stratégies de fissure sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.

Cas d'application : jeux

Selon la complexité des produits et des affaires, les méthodes d'acquisition des clients par fission virale peuvent être classées en plusieurs niveaux :

  • 0撸网赚型: attirer les utilisateurs grâce à un mécanisme simple de gains en ligne, comme les projets Notcoin et Hamster Kombat, qui disposent d'une base d'utilisateurs de plusieurs milliards et d'un grand nombre d'abonnés sur les plateformes sociales.

  • Type de jeu de hasard : combinant des mécanismes de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que la distribution de红包, la grande roue de la chance, les boîtes surprises, etc. Des projets typiques incluent Catizen(, le développement de chats) et TonGifts(, qui reposent sur la diffusion rapide des utilisateurs via les réseaux sociaux.

  • Type de jeu décontracté : attirer les utilisateurs par des mécaniques de jeu plus complexes et des scénarios de divertissement, tels que Catizen et PixelTap ), ces petits jeux décontractés augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction approfondie.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la rupture sociale à la monétisation du trafic

(# Scénario d'application : Memecoin

La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, elle est également cruciale pour la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la distinction entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent spontanément par la communauté, le chemin s'étend généralement des forums sociaux aux plateformes sociales, puis se propage vers des médias sociaux plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale au sein de la plateforme grâce à des stratégies de fission sociale.

Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "grande force, miracles + l'entourer des zones rurales" en utilisant des scénarios sociaux à faible coût et à forte explosion pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en créant une peur de manquer (FOMO)), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un consensus fort et un flux d'utilisateurs.

Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation des Meme Coins, mais ont également fourni une forte dynamique de croissance des utilisateurs pour les plateformes sociales et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre de vastes perspectives pour le développement futur de l'écosystème Web3.

cas de succès phénoménal : Notcoin

Notcoin est un jeu de clic social accessible via des plateformes sociales (Clicker Apps), qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. Ce jeu a atteint des chiffres impressionnants en seulement quelques mois : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés à des chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son développement :

  • 1er janvier 2024 : lancement officiel du jeu.
  • 26 janvier 2024 : nombre total d'utilisateurs atteint 20 millions.
  • 29 février 2024 : événement en collaboration avec une plateforme d'échange.
  • 8 mars 2024 : Ouverture du Pre-Market sur la plateforme NFT, 10M points Notcoin échangent contre un coupon NFT ### équivalent finalement à 10 000 $NOT(.
  • 30 mars 2024 : publication de l'économie des tokens, annonce que 100 % des tokens NOT seront distribués aux joueurs.
  • 12 avril 2024 : fin du minage de jeu et publication du modèle économique officiel.
  • 16 mai 2024 : lancement simultané sur plusieurs plateformes d'échange.

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Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands éléments : "le moment opportun, les conditions favorables et l'harmonie des personnes".

  • Demande de la plateforme sociale : cette plateforme a besoin d'un écosystème prospère, nécessitant de nombreuses applications similaires aux mini-programmes, et permettant aux développeurs de tirer profit. Notcoin répond parfaitement à ce besoin.

  • Demande de la fondation TON : La fondation TON a besoin de créer une utilité et un modèle commercial pour le jeton TON en construisant un écosystème d'applications, et Notcoin est un scénario d'application idéal.

  • Demande des échanges : Dans le contexte actuel de morosité du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.

  • Les besoins des utilisateurs de Web3 et Web2 : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, comme le désir d'équité des utilisateurs expérimentés de Web3, ainsi que la soif des nouveaux utilisateurs de Web2 pour un faible seuil d'entrée et de hauts rendements.

Modèle commercial principal de TON

) 1. Achats in-app ( valeur ajoutée virtuelle )

Ce modèle, en tant que principal mode de revenu d'un mini-jeu écologique sur une certaine plateforme sociale, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, tels que "Mouton de Mouton" en 2021.

À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux sur la plateforme dépassera 500 millions, avec un chiffre d'affaires annuel prévu de 40 milliards de RMB.

Dans l'écosystème TON, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen est un exemple typique de ce modèle. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a réalisé plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il est à noter que le succès de Catizen se manifeste non seulement par sa vaste base d'utilisateurs, mais aussi par sa hausse ARPU### du revenu moyen par utilisateur(. De plus, 40 % des utilisateurs payants d'une certaine plateforme sociale sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une intégration étroite des services de valeur ajoutée virtuelle avec la plateforme sociale, offrant aux développeurs des opportunités de profit significatives.

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) 2. Émettre des jetons

L'émission de pièces est un autre grand modèle commercial dans l'écosystème TON, et le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (, tels que des événements co-marqués avec certaines plateformes d'échange et le Pre-Market sur des plateformes NFT ). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition fluide du marché des jeux vers le marché financier grâce au modèle économique des jetons. En fin de compte, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs grandes plateformes d'échange, consolidant davantage sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.

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) 3. Conversion de trafic -- Vente, incubation d'opérations conjointes

(# Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace

Dans l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, qui génère des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des chaînes de plateformes sociales et en gérant plusieurs projets chaque jour. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente par utilisateur sur les plateformes majeures varie de $0.03 à $0.1. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également une voie pratique d'acquisition d'utilisateurs pour les projets de petite et moyenne taille.

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Partenariat de flux : incubations de nouveaux projets grâce à un écosystème mature

Le modèle de coopération en matière de trafic est appelé "modèle guépard" et a été largement appliqué dans l'écosystème TON. La planification à long terme de Catizen comprend cette stratégie, avec un projet d'incubation de 200 jeux qui ont connu un grand succès sur une certaine plateforme sociale. En utilisant la base d'utilisateurs existante et l'avantage en matière de trafic, le modèle de coopération en matière de trafic aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur la nouvelle plateforme et à retrouver leur vitalité. Ce modèle réduit non seulement le coût de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant aux jeux à succès d'autrefois de renaître dans un nouvel écosystème.

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Incubation de mèmes : un soutien complet de la communauté au marché

Le mode d'incubation des mèmes est une extension de la vente de trafic et de l'exploitation conjointe, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, fournissant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de succès de ce mode, avec 20 millions d'utilisateurs de canaux sur les plateformes sociales. Grâce au programme MVP d'une certaine institution, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les plateformes sociales et le marché des cryptomonnaies. Le mode d'incubation des mèmes utilise de puissants réseaux sociaux et la technologie blockchain, permettant aux nouveaux projets de mèmes d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial, et de réaliser finalement des transactions sur les DEX. Ce mode non seulement favorise la diffusion de la culture des mèmes, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la viralité sociale à la monétisation du trafic

4. Revenus publicitaires

Un tout nouveau modèle de revenus publicitaires basé sur TON lancé par une plateforme de médias sociaux offre de nouvelles opportunités de profit aux propriétaires de chaînes publiques. Les propriétaires de chaînes peuvent percevoir 50 % des revenus publicitaires, et sont payés en Toncoin(TON), qui est la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des revenus par des moyens de monétisation directe, en particulier dans les domaines de l'éducation et du divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer un contenu de qualité. De plus, la plateforme propose également le programme Star, permettant aux propriétaires de chaînes ou de bots de...

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DAOdreamervip
· 07-13 05:17
TON s'avère effectivement stable et en amélioration.
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fomo_fightervip
· 07-10 18:13
bull ah cette donnée hausse
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FallingLeafvip
· 07-10 18:12
L'écologie met l'accent sur une stabilité.
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0xLostKeyvip
· 07-10 18:10
L'écosystème TON est vraiment attrayant et brise les barrières.
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AirdropHarvestervip
· 07-10 18:10
Airdrop ne fait pas d'émission d'un jeton, c'est inutile.
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