Web3 jeux rétrospective 2024 : innovation continue, mais n'est toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnelles commencent à se positionner dans ce domaine, la performance du marché montre que la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est clairement en retard par rapport aux secteurs des monnaies Meme et de l'IA. Avec la montée générale du marché des cryptomonnaies, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement de ce bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une phase de maturité. Cet article analysera la trajectoire de développement des jeux Web3 en 2024, explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteint 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais sera en deçà des performances des autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, en hausse de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste significativement en dessous du niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que l'ensemble du marché de la cryptographie ait connu une forte performance au second semestre 2024, en particulier lors des deux derniers mois de l'année entraînés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du trafic des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des performances inégales en 2024 sur les indicateurs clés, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
taux de participation des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette augmentation démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 connaîtra des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange de chaînes maintient une position dominante en termes de volume d'échange, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques montrent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé avec son jeu Telegram Tapos, basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé avec une participation utilisateur remarquable, atteignant une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin)110 millions(. Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Des chaînes publiques comme NEAR, Sui et Sei se sont classées parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseur de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de STRK de la fondation Starknet, ainsi que d'importants programmes de subventions provenant de Sui et de Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
![2024 Web3 jeux récapitulatif : Innovation continue, mais pourquoi reste-t-il absent du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Amélioration de l'infrastructure technique
) augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement du mainnet en 2020, se concentrant sur le surmontement des obstacles à la construction de L1 personnalisée et améliorant l'interopérabilité.
( Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ), également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes de Chainlink ( CCIP ) a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement renforcé l'interopérabilité des objets dans les jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus courante. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour un transfert d'actifs et une interaction sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![2024 Web3 jeux rétrospective : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Développement du projet
L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu la publication de plusieurs jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE(, lançant une campagne réussie "play-to-airdrop").
( Analyse des jeux actifs
À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent des tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%( maintiennent une activité en chaîne, ce qui signifie que 2 241 jeux )62.2%### sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) est passé de 586 en juin 2022 à 522 fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont franchi la barre des 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux réussis attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Innovation du paysage
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 publiés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux franchissant la barre des 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui lancent ou soutiennent des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant l'intérêt des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
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MetaNomad
· 07-09 22:08
Ne vous y tenez pas, peu importe si c'est un bull run ou non, c'est surtout une question de savoir si le jeu est amusant ou pas.
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CoinBasedThinking
· 07-09 18:50
Ne fais pas ça, ce n'est pas comme si ça pouvait vraiment monter.
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OnchainDetective
· 07-07 01:37
Les fonds sont déjà positionnés, une hausse de 60% n'est qu'un prélude.
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WenMoon
· 07-07 01:19
L'activité quotidienne, c'est le mur de collecte de fonds.
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TokenTherapist
· 07-07 01:19
Les joueurs sont nombreux, mais tout l'argent est investi dans les memes.
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SlowLearnerWang
· 07-07 01:18
C'est vraiment une hausse folle par personne, c'est juste que le jeu ne fonctionne pas.
Les performances des jeux Web3 en 2024 sont complexes, la capitalisation boursière en hausse est en retard mais le nombre d'utilisateurs augmente.
Web3 jeux rétrospective 2024 : innovation continue, mais n'est toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnelles commencent à se positionner dans ce domaine, la performance du marché montre que la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est clairement en retard par rapport aux secteurs des monnaies Meme et de l'IA. Avec la montée générale du marché des cryptomonnaies, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement de ce bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une phase de maturité. Cet article analysera la trajectoire de développement des jeux Web3 en 2024, explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Chaîne publique leader:
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais sera en deçà des performances des autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, en hausse de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste significativement en dessous du niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que l'ensemble du marché de la cryptographie ait connu une forte performance au second semestre 2024, en particulier lors des deux derniers mois de l'année entraînés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du trafic des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des performances inégales en 2024 sur les indicateurs clés, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
taux de participation des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette augmentation démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 connaîtra des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange de chaînes maintient une position dominante en termes de volume d'échange, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques montrent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé avec son jeu Telegram Tapos, basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé avec une participation utilisateur remarquable, atteignant une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin)110 millions(. Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Des chaînes publiques comme NEAR, Sui et Sei se sont classées parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseur de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de STRK de la fondation Starknet, ainsi que d'importants programmes de subventions provenant de Sui et de Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
![2024 Web3 jeux récapitulatif : Innovation continue, mais pourquoi reste-t-il absent du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Amélioration de l'infrastructure technique
) augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement du mainnet en 2020, se concentrant sur le surmontement des obstacles à la construction de L1 personnalisée et améliorant l'interopérabilité.
( Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ), également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes de Chainlink ( CCIP ) a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement renforcé l'interopérabilité des objets dans les jeux.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus courante. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour un transfert d'actifs et une interaction sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
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Développement du projet
L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu la publication de plusieurs jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE(, lançant une campagne réussie "play-to-airdrop").
( Analyse des jeux actifs
À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent des tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%( maintiennent une activité en chaîne, ce qui signifie que 2 241 jeux )62.2%### sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) est passé de 586 en juin 2022 à 522 fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont franchi la barre des 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux réussis attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
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Innovation du paysage
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 publiés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux franchissant la barre des 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui lancent ou soutiennent des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant l'intérêt des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.