BigTime: Una exitosa exploración de la jugabilidad y el modelo económico en los juegos de blockchain.

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BigTime: un juego de cadena que ha sobrevivido hasta ahora gracias al diseño de "trampa"

Actualmente, la mayoría de los juegos en cadena pueden no estar en la dirección correcta, Play to Earn puede ser un falso dilema. La jugabilidad del juego es lo más importante, las ganancias son solo un complemento. Play and Earn es la tendencia de desarrollo de los juegos en cadena.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

I. Análisis de estrategia de BigTime

El equipo de producción de BigTime entiende que el modo de Play to Earn puro tiene problemas, por lo tanto, han diseñado BigTime para que se asemeje más a una experiencia de juego de Web2, centrándose más en la jugabilidad y los gráficos, mientras que el sistema económico y las trampas se mantienen en la cadena.

La exploración de BigTime en los juegos en cadena ha sido exitosa, principalmente gracias a los siguientes tres puntos:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Equilibrio de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

1. trampa horizontal + trampa vertical

La trampa horizontal se refiere a la conmutación de escenas/juegos/roles, mientras que la trampa vertical se refiere a funciones como la mejora de armas, el arsenal, el horno y el guardián del tiempo. Este diseño crea un modelo de minería-retiro-venta complejo, a largo plazo y con retención, que prolonga la vida del juego.

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2. Balance de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en tipos como jugadores comunes, jugadores que generan oro, terratenientes y grandes consumidores, adaptando la experiencia de juego para cada tipo, logrando así un ciclo cerrado.

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3. Control centralizado fuerte

Los desarrolladores realizan un control macroeconómico sobre la economía del juego, aunque a corto plazo puede generar desagrado, a largo plazo podría tener un significado positivo para el juego.

Dos, Análisis del modelo económico de BigTime

El modelo económico de BigTime incluye principalmente:

  • Sistema de piel
  • NFT ( NFT funcional y NFT decorativo )
  • espacio(Space)
  • NFT funcional trampa (, arsenal, guardián del tiempo )
  • Reloj de arena
  • Recursos del juego ( Cristales del tiempo, $BIGTIME token, etc. )

Estos elementos constituyen un sistema económico complejo, que es tanto jugable como capaz de capturar valor.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí, gracias a la "trampa"

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Informe|BigTime ha sobrevivido gracias a "trampa"

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Tres, análisis y perspectivas

El principal problema de los juegos en cadena actualmente es la falta de jugabilidad, centrándose demasiado en Earn mientras se ignora Play. En el futuro, los juegos en cadena necesitan:

  1. Enfocarse en la diversión del juego en sí y en sus atributos sociales
  2. Equilibrar Play y Earn, no dejes que Earn sea demasiado pesado
  3. Diseñar "trampas" razonables
  4. Fortalecer el diseño del sistema social

Los juegos en cadena todavía están en una etapa temprana, y hay un gran espacio para el desarrollo futuro. BigTime ha hecho algunos intentos útiles en estos aspectos, que merecen atención.

Cuatro, información básica de BigTime

  • Comenzó oficialmente las pruebas en abril de 2022
  • El equipo proviene de una conocida empresa de juegos
  • Financiamiento de casi 90 millones de dólares.
  • $BIGTIME capitalización de mercado de 161 millones de dólares
  • La barrera de entrada al juego es relativamente baja

BigTime, como un juego MMORPG que combina características de Web2 y Web3, ha realizado exploraciones beneficiosas en el campo de los juegos en cadena, proporcionando nuevas ideas para el desarrollo de la industria.

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TokenomicsTrappervip
· hace13h
lmao otro ponzi disfrazado de p2e... llamé a este patrón exacto hace meses smh
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IronHeadMinervip
· hace13h
Ya lo había dicho, el juego es lo primero, ¿verdad?
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MemeTokenGeniusvip
· hace13h
Sobre este juego de cadena, ganar dinero es solo una broma.
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PermabullPetevip
· hace13h
trampa de muñecas rusas y ya está
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BlockchainBardvip
· hace13h
Finalmente hay alguien hablando de juegos en cadena. Decir adiós a p2e es el camino a seguir.
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