Estado y desafíos del desarrollo de plugins en mundos autónomos
El mundo autónomo (AW) está en un desarrollo constante. Motores de juego como Mud y Dojo ya han salido al mercado, y el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, incluso grandes estudios de juegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en la cadena. Sin embargo, este campo aún carece de un componente clave: el desarrollo amplio de plugins.
A pesar de que la visión del mundo autónomo es permitir que cualquiera desarrolle y expanda sobre el juego, actualmente no hemos visto que se desarrollen muchos complementos. Esto contrasta marcadamente con la intención original del mundo autónomo.
Principales desafíos en el desarrollo de plugins
Alta dificultad técnica: los juegos en cadena aún se encuentran en una fase de exploración, el código fuente suele no estar completamente abierto, la documentación es insuficiente y la lógica del juego cambia con frecuencia. Los desarrolladores necesitan mantener una comunicación estrecha con los estudios de juegos y mantener continuamente los complementos.
Problemas de financiación: El desarrollo de plugins requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, pero actualmente la base de usuarios no es suficiente para pagar los costos de desarrollo. La mayoría de las empresas de juegos AW, como startups, tampoco pueden proporcionar apoyo financiero.
Base de usuarios pequeña: El campo de AW aún se encuentra en una etapa temprana, la cantidad de usuarios es limitada, lo que dificulta atraer a los desarrolladores a invertir tiempo en el desarrollo de complementos.
Modelo de negocio poco claro: los desarrolladores de plugins carecen de vías de ingresos definidas, lo que dificulta la inversión continua de recursos en el desarrollo y mantenimiento de los plugins.
Soluciones potenciales
Para crear un ambiente favorable para el desarrollo de complementos, se pueden considerar las siguientes propuestas:
Establecer un acuerdo de financiamiento: Recaudar fondos a través del ecosistema L2, empresas, capital de riesgo, etc., para proporcionar apoyo financiero a los desarrolladores de complementos. Los desarrolladores pueden presentar propuestas, que serán votadas por la comunidad de jugadores para decidir a quién se financia.
Mecanismo de votación competitiva: permite a los jugadores participar en la toma de decisiones y elegir los complementos que más necesitan para su desarrollo. Esto puede asegurar que los recursos se utilicen en los proyectos más valiosos.
Fomentar la comunidad de desarrolladores de plugins: Atraer a más talentos a este campo mediante la celebración periódica de eventos para desarrolladores, competiciones, etc.
Mejorar las herramientas de desarrollo y la documentación: los estudios de juegos pueden proporcionar una API y guías de desarrollo más completas, reduciendo la barrera para el desarrollo de plugins.
Explorar nuevos modelos de negocio: como suscripción de complementos, participación en ingresos por publicidad, etc., para ayudar a los desarrolladores a obtener ganancias.
Perspectivas futuras del desarrollo de complementos
Los desarrolladores de complementos tienen el potencial de convertirse en un papel importante dentro del ecosistema AW. A medida que se perfeccionan las herramientas de desarrollo y crece la base de usuarios, es posible que veamos surgir más plataformas como Roblox, permitiendo que los jugadores comunes participen en la creación de contenido del juego.
La democratización del desarrollo de juegos no solo puede atraer a más personas a desarrollar juegos a mayor escala, sino que también ofrece más oportunidades de ganar dinero. En el futuro, necesitamos desarrollar más herramientas que permitan a las personas construir plugins, descubrir y utilizar plugins, así como obtener ganancias a través de ellos.
El campo de AW aún se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para moldear su futuro. A través de intentos y exploraciones constantes, tenemos la oportunidad de crear un ecosistema de juego más abierto e innovador.
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OnChainArchaeologist
· 08-02 23:48
¿Quién no está hablando en teoría? Los usuarios ni siquiera están aquí y todavía estamos hablando de tecnología.
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LiquidatedTwice
· 08-02 23:47
¿Quieres usar cupones de clip, verdad? Si no tienes dinero, no lo toques.
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BuyHighSellLow
· 08-02 23:44
Me muero de risa, ese poco dinero de desarrollo no es mejor que la minería.
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DefiVeteran
· 08-02 23:40
La mayor trampa de los juegos en cadena, no esperes ganar dinero.
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CryptoTarotReader
· 08-02 23:29
Ahá, conoce la escasez de fondos.
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DiamondHands
· 08-02 23:24
Todos los jugadores de la cadena entienden, ¿quién haría plugins si no se gana dinero?
Estado y desafíos del desarrollo de plugins en el mundo autónomo: resolver problemas de financiación y usuarios
Estado y desafíos del desarrollo de plugins en mundos autónomos
El mundo autónomo (AW) está en un desarrollo constante. Motores de juego como Mud y Dojo ya han salido al mercado, y el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, incluso grandes estudios de juegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en la cadena. Sin embargo, este campo aún carece de un componente clave: el desarrollo amplio de plugins.
A pesar de que la visión del mundo autónomo es permitir que cualquiera desarrolle y expanda sobre el juego, actualmente no hemos visto que se desarrollen muchos complementos. Esto contrasta marcadamente con la intención original del mundo autónomo.
Principales desafíos en el desarrollo de plugins
Alta dificultad técnica: los juegos en cadena aún se encuentran en una fase de exploración, el código fuente suele no estar completamente abierto, la documentación es insuficiente y la lógica del juego cambia con frecuencia. Los desarrolladores necesitan mantener una comunicación estrecha con los estudios de juegos y mantener continuamente los complementos.
Problemas de financiación: El desarrollo de plugins requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, pero actualmente la base de usuarios no es suficiente para pagar los costos de desarrollo. La mayoría de las empresas de juegos AW, como startups, tampoco pueden proporcionar apoyo financiero.
Base de usuarios pequeña: El campo de AW aún se encuentra en una etapa temprana, la cantidad de usuarios es limitada, lo que dificulta atraer a los desarrolladores a invertir tiempo en el desarrollo de complementos.
Modelo de negocio poco claro: los desarrolladores de plugins carecen de vías de ingresos definidas, lo que dificulta la inversión continua de recursos en el desarrollo y mantenimiento de los plugins.
Soluciones potenciales
Para crear un ambiente favorable para el desarrollo de complementos, se pueden considerar las siguientes propuestas:
Establecer un acuerdo de financiamiento: Recaudar fondos a través del ecosistema L2, empresas, capital de riesgo, etc., para proporcionar apoyo financiero a los desarrolladores de complementos. Los desarrolladores pueden presentar propuestas, que serán votadas por la comunidad de jugadores para decidir a quién se financia.
Mecanismo de votación competitiva: permite a los jugadores participar en la toma de decisiones y elegir los complementos que más necesitan para su desarrollo. Esto puede asegurar que los recursos se utilicen en los proyectos más valiosos.
Fomentar la comunidad de desarrolladores de plugins: Atraer a más talentos a este campo mediante la celebración periódica de eventos para desarrolladores, competiciones, etc.
Mejorar las herramientas de desarrollo y la documentación: los estudios de juegos pueden proporcionar una API y guías de desarrollo más completas, reduciendo la barrera para el desarrollo de plugins.
Explorar nuevos modelos de negocio: como suscripción de complementos, participación en ingresos por publicidad, etc., para ayudar a los desarrolladores a obtener ganancias.
Perspectivas futuras del desarrollo de complementos
Los desarrolladores de complementos tienen el potencial de convertirse en un papel importante dentro del ecosistema AW. A medida que se perfeccionan las herramientas de desarrollo y crece la base de usuarios, es posible que veamos surgir más plataformas como Roblox, permitiendo que los jugadores comunes participen en la creación de contenido del juego.
La democratización del desarrollo de juegos no solo puede atraer a más personas a desarrollar juegos a mayor escala, sino que también ofrece más oportunidades de ganar dinero. En el futuro, necesitamos desarrollar más herramientas que permitan a las personas construir plugins, descubrir y utilizar plugins, así como obtener ganancias a través de ellos.
El campo de AW aún se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para moldear su futuro. A través de intentos y exploraciones constantes, tenemos la oportunidad de crear un ecosistema de juego más abierto e innovador.