GameFi rompiendo barreras: satisfacer necesidades de múltiples niveles
El sector de GameFi no tuvo un buen desempeño en la última ronda, principalmente porque se enfatizó demasiado en las propiedades financieras, ignorando las necesidades de mayor nivel en la naturaleza humana. Para realmente romper barreras, los proyectos de GameFi necesitan satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que cumplen con las necesidades en múltiples niveles, como la socialización, el sentido de pertenencia, el respeto y la autorrealización.
La clave para romper el círculo es satisfacer las necesidades de múltiples niveles
GameFi no debe satisfacer solo las necesidades financieras básicas, sino que también debe satisfacer necesidades de mayor nivel.
El verdadero objetivo de romper el círculo es superar las capas de demanda, no las de la multitud.
El tiempo es un indicador importante para medir el grado en que un proyecto satisface las necesidades.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme es la proporción ideal
20% de Fi como incentivo para atraer usuarios
El 70% del enfoque se centra en el diseño del juego en sí, para aumentar el tiempo de inmersión del usuario.
Un 10% de elementos Meme permite a los usuarios pasar de participantes a creadores.
La innovación combinatoria podría convertirse en una nueva tendencia
No es necesario innovar completamente de 0 a 1, se pueden combinar diversas necesidades ya verificadas.
La innovación combinada en forma de 1+1+1 puede reducir riesgos y facilitar su realización.
El juego Cards Ahoy es un caso de éxito que combina múltiples estilos de juego.
Para que GameFi rompa sus límites, la clave está en satisfacer las múltiples necesidades de la naturaleza humana, y no simplemente en perseguir atributos financieros. Los proyectos con mayor potencial en el futuro podrían ser aquellos que logren combinar de manera ingeniosa diversas necesidades en juegos "pequeños pero hermosos".
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failed_dev_successful_ape
· 08-02 18:13
Otra vez vienen a tomar a la gente por tonta.
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CantAffordPancake
· 08-02 18:09
He jugado a juegos durante 10 años, fue solo por jugar, casi olvido que también hay que ganar dinero.
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DancingCandles
· 08-02 18:08
La última ronda, perdí todo el capital y los intereses. Entendido.
El secreto para romper el círculo de GameFi: satisfacer múltiples capas de demanda, el 70% de la proporción de juegos es clave.
GameFi rompiendo barreras: satisfacer necesidades de múltiples niveles
El sector de GameFi no tuvo un buen desempeño en la última ronda, principalmente porque se enfatizó demasiado en las propiedades financieras, ignorando las necesidades de mayor nivel en la naturaleza humana. Para realmente romper barreras, los proyectos de GameFi necesitan satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que cumplen con las necesidades en múltiples niveles, como la socialización, el sentido de pertenencia, el respeto y la autorrealización.
La clave para romper el círculo es satisfacer las necesidades de múltiples niveles
70% Game + 20% Fi + 10% Meme es la proporción ideal
La innovación combinatoria podría convertirse en una nueva tendencia
Para que GameFi rompa sus límites, la clave está en satisfacer las múltiples necesidades de la naturaleza humana, y no simplemente en perseguir atributos financieros. Los proyectos con mayor potencial en el futuro podrían ser aquellos que logren combinar de manera ingeniosa diversas necesidades en juegos "pequeños pero hermosos".