Encuesta masiva de jugadores de juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación, siete grandes percepciones que desvelan el futuro de los juegos Web3.
Sobre los juegos en cadena: una encuesta revela las siete grandes percepciones de los jugadores
Actualmente, hay un fenómeno interesante en el sector de los juegos en cadena: por un lado, muchos jugadores veteranos de Web3 sienten que es un sector "inútil", ya que no ha habido casos de éxito reales en muchos años; por otro lado, el capital sigue invirtiendo grandes cantidades, lo que ha dado lugar a varios proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. ¿Qué necesitan realmente los juegos en cadena: "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para responder a estas preguntas, realizamos una encuesta en profundidad a 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Pero antes de analizar los resultados de la encuesta, primero vamos a explorar el tema de "jugabilidad" que es el más popular en el círculo de juegos en cadena en la actualidad, así como la diferencia entre esto y "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: Una letra de diferencia, un abismo de separación
En 2019, nació el concepto de GameFi, y el éxito de Axie y StepN dio inicio a la oleada de financiamiento en los juegos Web3. Ahora, el enfoque de esta industria ha pasado de "Fi" a la "jugabilidad".
¿Qué significa exactamente "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos usar un pastel como una metáfora:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye elementos como la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y la interacción, y es la clave para que los jugadores obtengan diversión.
La gamificación es como la decoración sobre un pastel, haciendo que el pastel se vea más atractivo. Consiste en aplicar elementos de juego a situaciones que no son de juego, aumentando así la participación del usuario.
En pocas palabras, "gamificación" determina "apetito", te hace "querer comer", y "jugabilidad" determina "sabor", juzgando "si está bueno".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, mientras que la gamificación es la forma de motivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, el comercio en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Tomando Bigtime como ejemplo, es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". El juego tiene un diseño de escenarios rico y variado, y la caída aleatoria de equipo de alta calidad aporta una sensación de emoción. Los jugadores mejoran sus habilidades a través de la práctica constante, lo que aumenta la jugabilidad del juego.
Proyectos como Spacebar se centran más en la "gamificación". Gamifican el proceso de que los usuarios comprendan los proyectos de Web3, ofreciendo diversos incentivos de puntos a través de métodos como el registro y el staking, para atraer la participación de los usuarios. Pero en realidad, se asemeja más a un producto DeFi bien presentado que a un verdadero juego.
Entonces, ¿es más adecuado para el entorno actual de Web3 hacer un pastel que haga que la gente "quiera comerlo", o uno que sea realmente "delicioso"? Veamos los comentarios de los jugadores reales.
Siete percepciones de los jugadores de Web3
Realizamos una encuesta a un grupo de jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes 7 conclusiones clave:
La mayoría de los jugadores no juegan más de 5 juegos de cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos de cadena.
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que decide si probar un juego basado en blockchain.
El 30.6% de las personas juegan juegos en cadena debido a factores como "gamificación"( y la posibilidad de ganar dinero), mientras que el 29% juega debido a la "jugabilidad"( y la riqueza de los modos de juego), siendo ambas proporciones similares.
El 38.7% de las personas abandonaron los juegos en la cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (, perdiendo el atractivo de ganar dinero ), y el mismo 38.7% dejó de jugar porque la "desaparición de la jugabilidad" ( lo hizo poco divertido ).
Los 5 juegos en cadena más esperados: Juegos en cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados son inesperados. Como un veterano de Web3, pensé que todos jugaban juegos en la cadena puramente por dinero, pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores lo hacen por la "diversión" del propio juego.
Esto indica que la industria de los juegos Web3 podría estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo saludable. Los jugadores de Web3 parecen valorar tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", esperando avances en ambos aspectos.
Conclusión
Ya sea la innovación en "jugabilidad" o "gamificación", siempre que satisfaga las necesidades de los jugadores, es bueno. La necesidad básica del ser humano en realidad no ha cambiado, lo único que ha cambiado es la forma en que se satisfacen esas necesidades.
Los juegos Web3 aún satisfacen la necesidad de las personas de libertad espiritual y liberación emocional, solo que de una manera diferente. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad, mientras exista la demanda de juegos, los juegos Web3 tendrán futuro.
Ya sea hacer pasteles que hagan que la gente "quiera comer", o pasteles que hagan que la gente sienta que son "deliciosos", el objetivo final es hacer "pasteles" grandes. De esta manera, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse.
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TheShibaWhisperer
· hace15h
El camino está vacío, y los ganadores son escasos.
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Blockwatcher9000
· 08-02 17:26
¿Todavía gritas ciegamente que la forma de jugar es importante? ¡Hay que ganar dinero!
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ZKProofEnthusiast
· 08-02 17:25
Solo hay que hacer un poco de bombo y ya está.
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MoonBoi42
· 08-02 17:12
¿Alguien ha jugado a axie? ... Realmente he perdido mucho.
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StakeOrRegret
· 08-02 17:04
Jugar a juegos de cadena es solo tomar a la gente por tonta, quien lo crea es un tonto.
Encuesta masiva de jugadores de juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación, siete grandes percepciones que desvelan el futuro de los juegos Web3.
Sobre los juegos en cadena: una encuesta revela las siete grandes percepciones de los jugadores
Actualmente, hay un fenómeno interesante en el sector de los juegos en cadena: por un lado, muchos jugadores veteranos de Web3 sienten que es un sector "inútil", ya que no ha habido casos de éxito reales en muchos años; por otro lado, el capital sigue invirtiendo grandes cantidades, lo que ha dado lugar a varios proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. ¿Qué necesitan realmente los juegos en cadena: "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para responder a estas preguntas, realizamos una encuesta en profundidad a 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Pero antes de analizar los resultados de la encuesta, primero vamos a explorar el tema de "jugabilidad" que es el más popular en el círculo de juegos en cadena en la actualidad, así como la diferencia entre esto y "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: Una letra de diferencia, un abismo de separación
En 2019, nació el concepto de GameFi, y el éxito de Axie y StepN dio inicio a la oleada de financiamiento en los juegos Web3. Ahora, el enfoque de esta industria ha pasado de "Fi" a la "jugabilidad".
¿Qué significa exactamente "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos usar un pastel como una metáfora:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye elementos como la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y la interacción, y es la clave para que los jugadores obtengan diversión.
La gamificación es como la decoración sobre un pastel, haciendo que el pastel se vea más atractivo. Consiste en aplicar elementos de juego a situaciones que no son de juego, aumentando así la participación del usuario.
En pocas palabras, "gamificación" determina "apetito", te hace "querer comer", y "jugabilidad" determina "sabor", juzgando "si está bueno".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, mientras que la gamificación es la forma de motivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, el comercio en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Tomando Bigtime como ejemplo, es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". El juego tiene un diseño de escenarios rico y variado, y la caída aleatoria de equipo de alta calidad aporta una sensación de emoción. Los jugadores mejoran sus habilidades a través de la práctica constante, lo que aumenta la jugabilidad del juego.
Proyectos como Spacebar se centran más en la "gamificación". Gamifican el proceso de que los usuarios comprendan los proyectos de Web3, ofreciendo diversos incentivos de puntos a través de métodos como el registro y el staking, para atraer la participación de los usuarios. Pero en realidad, se asemeja más a un producto DeFi bien presentado que a un verdadero juego.
Entonces, ¿es más adecuado para el entorno actual de Web3 hacer un pastel que haga que la gente "quiera comerlo", o uno que sea realmente "delicioso"? Veamos los comentarios de los jugadores reales.
Siete percepciones de los jugadores de Web3
Realizamos una encuesta a un grupo de jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes 7 conclusiones clave:
La mayoría de los jugadores no juegan más de 5 juegos de cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos de cadena.
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que decide si probar un juego basado en blockchain.
El 30.6% de las personas juegan juegos en cadena debido a factores como "gamificación"( y la posibilidad de ganar dinero), mientras que el 29% juega debido a la "jugabilidad"( y la riqueza de los modos de juego), siendo ambas proporciones similares.
El 38.7% de las personas abandonaron los juegos en la cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (, perdiendo el atractivo de ganar dinero ), y el mismo 38.7% dejó de jugar porque la "desaparición de la jugabilidad" ( lo hizo poco divertido ).
Los 5 juegos en cadena más esperados: Juegos en cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados son inesperados. Como un veterano de Web3, pensé que todos jugaban juegos en la cadena puramente por dinero, pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores lo hacen por la "diversión" del propio juego.
Esto indica que la industria de los juegos Web3 podría estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo saludable. Los jugadores de Web3 parecen valorar tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", esperando avances en ambos aspectos.
Conclusión
Ya sea la innovación en "jugabilidad" o "gamificación", siempre que satisfaga las necesidades de los jugadores, es bueno. La necesidad básica del ser humano en realidad no ha cambiado, lo único que ha cambiado es la forma en que se satisfacen esas necesidades.
Los juegos Web3 aún satisfacen la necesidad de las personas de libertad espiritual y liberación emocional, solo que de una manera diferente. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad, mientras exista la demanda de juegos, los juegos Web3 tendrán futuro.
Ya sea hacer pasteles que hagan que la gente "quiera comer", o pasteles que hagan que la gente sienta que son "deliciosos", el objetivo final es hacer "pasteles" grandes. De esta manera, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse.