Estrategias de inversión en GameFi: la evolución en tres etapas de Play-to-Earn al Metaverso

Análisis de tendencias de desarrollo de GameFi y estrategias de inversión

El mercado actual de GameFi se encuentra en un estado de sobrecalentamiento, sostenido principalmente por fondos irracionales y nuevos usuarios que apoyan el valor de los proyectos y el precio de los tokens. Una vez que el mercado entre en un período de ajuste, el precio de los tokens y el valor de los activos dentro del juego caerán, y la economía general del juego enfrentará una severa prueba. Los usuarios y los fondos pueden trasladarse a otros campos, y la actual prosperidad muy probablemente experimentará un gran ajuste.

Como inversor en el mercado primario, incluso en medio de la ola de entusiasmo de GameFi, es necesario juzgar fríamente las tendencias de desarrollo posteriores y prepararse e invertir para la próxima ola.

Las tres etapas de desarrollo de GameFi

Primera fase: GameFi 1.0 - enfocado en ganar dinero

El actual modelo de Play-to-Earn se centra principalmente en ganar dinero, mientras que la jugabilidad y el nivel de detalle parecen ser más elementos secundarios que suman a la narrativa del proyecto. Un proyecto completo que se ajuste a la etapa actual debe tener las siguientes características:

  • Permitir que los usuarios obtengan ganancias en un período de tiempo determinado.
  • El diseño de mecanismos puede permitir a los usuarios tempranos ganar dinero
  • Puede seguir atrayendo nuevos usuarios para unirse e invertir capital.
  • Tiene un modelo económico que puede sostener el funcionamiento del juego durante al menos varios meses.

Incluso si la calidad gráfica del juego o la jugabilidad no son buenas, esto no afecta la narrativa central de GameFi en esta etapa.

Para los inversores de nivel uno, es aún más importante prestar atención a si el equipo tiene una mentalidad de gestión a largo plazo. La mejor estrategia es buscar proyectos con una valoración baja, dispuestos a invertir a largo plazo y que tengan la capacidad de generar ingresos suficientes durante un mercado alcista. Esto puede asegurar que el proyecto continúe operando durante un mercado bajista y siga iterando en productos y mecanismos, aumentando la posibilidad de recuperar a los usuarios perdidos en un mercado bajista.

Si el diseño del mecanismo del proyecto y la calidad del producto son excelentes, y la capacidad de marketing y promoción es fuerte, en la fase inicial atraerá a una gran cantidad de usuarios que vienen a ganar dinero. El proyecto podría obtener millones de dólares en ganancias a través de la venta de NFT de personajes o cajas misteriosas en unos pocos meses, incluso si el juego aún no se ha lanzado. Los inversores de primer y segundo nivel también pueden obtener buenos rendimientos en este proceso.

En esta etapa, el enfoque de inversión del proyecto:

  1. ¿Es posible atraer nuevos usuarios para que inviertan fondos incrementales desde el mundo real?
  2. ¿Es posible atraer a los usuarios de criptomonedas existentes a transferir fondos de otros proyectos?

Para los proyectos de GameFi en el sudeste asiático, estamos más enfocados en si tienen la capacidad de promoción local y recursos de marketing, incluyendo gremios y líderes de opinión. Este tipo de proyectos requieren menos fondos de capital de riesgo y tienden a asignar el monto de inversión a líderes de opinión y comunidades en diferentes regiones. La capacidad de proporcionar sugerencias efectivas para la mecánica del juego y ofrecer recursos de marketing efectivos se convierte en clave para la participación del fondo.

Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático tienen una calidad variada, existiendo muchos proyectos de cambio de cadena con problemas en el diseño de tokens y la asignación de cuotas de inversión privada. Este tipo de proyectos pueden lanzarse rápidamente y obtener ganancias rápidamente después de la financiación, atrayendo a los inversores minoristas con un aumento de precio de decenas de veces a través de la gestión de capitalización de mercado, y cosechando y saliendo en un corto período.

Al tomar decisiones de inversión, es necesario prestar atención a los siguientes puntos:

  • ¿Puede la afluencia de nuevos usuarios aumentar el valor de los tokens del proyecto y el valor de los activos dentro del juego?
  • Período de recuperación de la inversión
  • Causas potenciales de la falla del mecanismo
  • ¿Hay un atractivo adicional (como gráficos de ultra alta calidad, un poderoso grupo de inversión o apoyo del ecosistema)?
  • Esquema de distribución de tokens, ¿existe una presión de venta excesiva en la etapa inicial?

Este tipo de juegos a menudo requieren un cierto grado de impulso inicial para atraer usuarios. Si la distribución y el tiempo de liberación de los tokens no están bien diseñados, puede resultar en una presión de venta excesiva de los tokens, impidiendo atraer la atención de los usuarios del mercado secundario a través del precio del token.

Advertencia de riesgo:

Es muy probable que en esta etapa del juego se produzca un ajuste de precio drástico en caso de que la cantidad de nuevos usuarios se desacelere, se presenten fallas en el diseño del mecanismo, el equipo del proyecto cambie repentinamente el mecanismo o haya una corrección en el mercado en general. La mayoría de los juegos, para gestionar su capitalización de mercado, tienen una circulación de mercado muy pequeña, lo que puede provocar grandes fluctuaciones en el precio de la moneda a corto plazo, incluso llegar a cero de la noche a la mañana. Incluso los proyectos más importantes no pueden determinar el impacto que tendrá un mercado bajista en su ecosistema y sistema económico actual.

Cuando un juego que se lanzó en un mercado alcista se encuentra con una caída en el precio de las monedas, el sistema económico y los parámetros clave pueden fallar a corto plazo, lo que prolonga el ciclo de recuperación de los usuarios y provoca una rápida caída en el valor de los activos. Esto puede causar un gran daño a la credibilidad del proyecto, resultando en una gran pérdida de usuarios que es difícil de recuperar. Esta es también la razón por la cual muchos juegos intentan que los usuarios acumulen constantemente activos en el proyecto, aumentando el costo de salida para los usuarios.

La buena noticia es que GameFi todavía tiene un lugar en el mercado bajista. Después de todo, en un entorno de mercado bajista con restricción de capital y malas condiciones de mercado, ganar dinero jugando es una de las mejores maneras de pasar el tiempo y obtener ingresos. Los proyectos de GameFi que se lanzan durante el mercado bajista aún tienen un gran potencial, solo que los fondos del mercado primario y secundario comenzarán a dirigirse hacia proyectos iterativos y nuevas narrativas que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, y la industria en general se desarrollará hacia el siguiente tema.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolviendo el problema de la economía de un solo juego

Esta etapa requiere una mayor calidad básica en los juegos y en la economía de tokens. Los juegos de GameFi de baja calidad, como los proyectos de minería temprana, se convertirán en herramientas de especulación a corto plazo para unos pocos entusiastas de alto riesgo. Nos enfocaremos más en aquellos proyectos de juegos de pago que puedan resolver problemas de mecanismos económicos dentro de un solo juego y que tengan atributos sociales.

Incluso los proyectos más importantes enfrentan problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la disminución de los ingresos de todos los propietarios. Algunos proyectos tienen un mejor desempeño porque sus parámetros están diseñados de manera razonable, y al mismo tiempo, la cadena de actividades económicas y el ciclo de obtención de ingresos son relativamente largos; cada usuario necesita cierta inversión y tiempo para acumular beneficios a largo plazo. Pero incluso el sistema económico más largo puede verse afectado instantáneamente por factores dentro y fuera del juego si solo circula dentro de un único juego.

Evitar un mecanismo en el que el valor de los tokens solo circule dentro de un único juego será una característica de los activos de calidad en esta etapa, con una mejor narrativa.

La primera idea de la solución es establecer un ecosistema económico interconectado de múltiples juegos. Por ejemplo, algunos proyectos emiten rápidamente varios juegos en su plataforma a través de un poderoso equipo de desarrollo, utilizando el tráfico y los fondos de la plataforma para atraer a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma. El sistema económico del token abarca todos los juegos en la plataforma y no se limita a un solo juego. Además, hay proyectos que permiten a los usuarios comprar tierras virtuales y proporcionar herramientas de desarrollo, esperando que los usuarios creen contenido para generar continuamente contenido y aplicaciones valiosas que respalden el precio del token.

Otra forma de pensar es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales para la próxima etapa es la interoperabilidad de los juegos; la misma entidad de incubación no solo puede garantizar la calidad y los mecanismos, sino que en el futuro puede tener costos de cooperación más bajos. Esta idea puede aliviar la situación de fallo del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio.

La razón por la que existe un problema económico único en los juegos es que la mayoría de los proyectos de GameFi dependen de consumir fondos de nuevos usuarios que ingresan continuamente al ecosistema del juego para proporcionar ganancias a todos. El juego en sí mismo es solo un envoltorio y un medio, y no un verdadero objetivo, ya que no ofrece un verdadero valor de juego.

Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el propósito, dispuestos a pagar por jugar. Además de los fondos que traen los nuevos usuarios, el "consumo" de los usuarios existentes dentro del juego también puede resolver la actual crisis económica del juego. Este tipo de juegos también tiene valor al pasar a organizaciones autónomas descentralizadas, de lo contrario, DAO sigue siendo una medida a corto plazo para atraer a los usuarios a apostar tokens de la plataforma para resolver la presión de venta.

Si se puede atraer a los usuarios a gastar dentro del juego, invertir grandes cantidades de dinero en la creación de juegos de alta calidad también es una vía viable. Sin embargo, fuera del círculo de criptomonedas ya hay muchos juegos AAA de primer nivel disponibles en varias plataformas, por lo que los usuarios no necesitan gastar tiempo en entender el mecanismo de criptomonedas. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es un proyecto nativo de criptomonedas serán aspectos a los que prestaremos especial atención.

Nos centraremos en los siguientes puntos:

  • ¿Es posible interactuar y hacer amigos con otros usuarios de criptomonedas en el juego?
  • ¿Puede reflejar el estatus social y los activos, satisfacer la necesidad de ostentación, conectar activos NFT?
  • ¿Se puede conectar a la identidad del usuario y extenderse a otras aplicaciones de GameFi o DeFi?
  • ¿Se puede extender a las redes sociales reales de los usuarios?

Los juegos que pueden reflejar el valor en estos aspectos son activos de inversión altamente valiosos.

Sin embargo, en esta etapa, ya sea para desarrollar plataformas de mecanismos innovadores o juegos de alta calidad con elementos sociales, un único equipo de desarrollo puede carecer de suficientes recursos. Prevemos que los desarrolladores medianos y grandes con recursos comenzarán a intensificarse en esta fase. Pero en cuanto a los juegos de alta valoración que requieren varios años de desarrollo para lanzarse, actualmente mantenemos una actitud cautelosa.

La razón es que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son lo suficientemente claros, y cada seis meses puede haber enormes cambios en la jugabilidad, mecanismos, modelos de tokens, escalabilidad, etc. Los juegos con un sistema económico único que se lanzan años después tienen un riesgo considerable. Además, la mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya están sobrevalorados en el momento de su lanzamiento, por lo que no es tarde para reinvertir en proyectos similares cuando la lógica sea más clara; después de todo, no puede haber siempre un solo gran éxito de GameFi AAA en el mercado.

Las ventajas de este tipo de proyectos radican en contar con un conjunto de inversores reconocidos en la industria, lo que permite percibir más rápidamente los cambios del mercado, pudiendo lanzar el juego en el momento más adecuado y ajustar el modelo económico para alinearse con las tendencias del mercado en ese momento. Al mismo tiempo, el proyecto puede garantizar un cierto nivel de entrega, y no abandonará fácilmente el proyecto; en el peor de los casos, suele ser un "soft exit" (caída del precio del token, gestión a cargo de la fundación).

Otros puntos de interés:

  1. Herramientas para juegos y gremios

El desarrollo de GameFi necesita tiempo para iterar. Si los usuarios y el capital tienen una perspectiva positiva sobre GameFi, una forma más segura de proceder es invertir en herramientas para juegos y gremios. Esto se puede dividir en herramientas que se centran en resolver los problemas actuales de los participantes, incluyendo herramientas dirigidas a jugadores, gremios y desarrolladores de proyectos. Por ejemplo, proporcionar herramientas para mostrar datos y calcular los rendimientos de los activos del juego en la billetera de los usuarios, ofrecer plataformas para el alquiler de artículos del juego y préstamos entre gremios, y ofrecer servicios de soluciones de organizaciones autónomas descentralizadas para los desarrolladores de proyectos.

Esperamos que NFT y GameFi tengan una fusión más profunda, lo que requiere más herramientas enfocadas en escenarios de extensión financiera, para que los activos y fondos de juego actualmente fragmentados tengan una mayor liquidez. Por ejemplo, proyectos que ofrezcan servicios como préstamos colaterales de NFT y soluciones de cadena cruzada para NFT.

  1. Unificar los estándares de datos y el motor físico del juego

Los juegos de pago y las plataformas múltiples pueden aliviar las dificultades económicas de un solo juego, pero la mejor solución es considerar cada juego como una parte de un gran sistema económico, es decir, el llamado sistema económico del metaverso.

Por ejemplo, los usuarios pueden obtener ingresos en el juego A a través de la creación, diseño o escritura, y luego gastar en el juego B, que tiene alta calidad y alta jugabilidad. Al igual que en el mundo real, si los activos y valores entre los juegos pudieran circular en este momento, se podría resolver el problema de que la cadena económica actual de Play-to-Earn es demasiado corta y única.

Por lo tanto, los estándares de datos de NFT y juegos, así como el motor físico correspondiente, permitirán que los juegos adoptados tengan una respuesta física coherente, lo que será el proyecto subyacente que podrá soportar todo el valor de GameFi en la próxima etapa. Una vez que se complete esta infraestructura, solo entonces será posible la tercera etapa del metaverso.

Tercera etapa: intentos del metaverso

Esta etapa es un intento de la humanidad de avanzar hacia una vida económica virtual, y GameFi, como la aplicación más comprensible del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La pregunta de si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en aplicaciones diferentes pero interconectadas, e incluso interactuar con su yo real, es nuestra visión más extrema sobre GameFi.

Por supuesto, el metaverso ya ha tenido demasiadas representaciones y fantasías, actualmente nadie puede determinar en qué forma existirá finalmente y cuánto tiempo se necesitará para construirlo. La construcción de la infraestructura del metaverso aún tiene un largo camino por recorrer, por lo tanto, el pensamiento de inversión en esta etapa no se desarrollará aquí, se tratará en otro escrito.

Conclusión

En resumen, los juegos centrados en ganar dinero son, en realidad, una forma de distribuir los tokens del proyecto. Para aquellos que no quieren dedicar mucho tiempo a investigar sobre finanzas descentralizadas o la mayoría de los usuarios no nativos de criptomonedas, esto es un

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AirdropDreamBreakervip
· 07-15 18:23
Todo bull run es solo una mentira de Airdrop.
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NewDAOdreamervip
· 07-15 08:49
tontos entran al mercado y están matando locamente
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AirdropHunterXiaovip
· 07-15 08:17
mundo Cripto tontos terminarán por hacerse ricos
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WhaleWatchervip
· 07-15 01:13
Ser engañados jugadores, ¡retírense rápido!
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fren.ethvip
· 07-12 20:51
El sonido de los tontos siendo tomados por tontos.
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ChainDoctorvip
· 07-12 20:51
Los de la generación de cebollas sólo aprenderán la lección una vez que hayan sido tomados por tontos.
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SchrödingersNodevip
· 07-12 20:48
¿Quién puede soportar cuando la burbuja estalla?
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CascadingDipBuyervip
· 07-12 20:39
tomar a la gente por tonta就完事了搞啥布局
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CommunitySlackervip
· 07-12 20:36
¿Gamefi ya está condenado?
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