Web3 juegos Revisión 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, con avances significativos pero también enfrentando numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a concretar su estrategia en este campo, el rendimiento del mercado muestra que la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, claramente por detrás de los sectores de Meme y AI. Con el mercado de criptomonedas en alza, surge una pregunta clave: "¿Ha perdido Web3 juegos la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un periodo de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este artículo analizará la trayectoria de desarrollo de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Resumen de indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31,800 millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a finales de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos se mantienen activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares
Cadena pública líder:
Porcentaje de volumen de transacciones: plataforma de intercambio cadena (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proporción de volumen de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,8 mil millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60,5% respecto al año anterior. A pesar de que este sector alcanzó un máximo anual de 47,4 mil millones de dólares en marzo, todavía está significativamente por debajo del máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coin (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.
análisis del volumen de transacciones
El desempeño de los indicadores clave en el sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzó los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% con respecto a 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
( participación del usuario
Los usuarios activos diarios ) DAU ### lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, pasando de un promedio diario de 1,6 millones en enero a 6,6 millones en diciembre, un crecimiento del 308,6% en el año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1,8 millones de DAU registrado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 mostrará cambios significativos, y cada cadena presentará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
Una cadena de plataforma de intercambio mantiene una posición dominante en volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.200 millones de dólares ) con un 23.1% de participación de mercado ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado.
A pesar de que el volumen total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en diversas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de largo plazo Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, se clasifica en tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios para probar nuevas plataformas.
La tendencia a la diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propio posicionamiento para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo proporcionan instalaciones básicas de blockchain, sino que se están desarrollando como plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El programa de catalizadores para juegos de 2,000 millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, así como los importantes programas de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diferentes cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes de Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
La cadena dedicada a los juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Gas fees reducidos
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad cruzada de Chainlink ### CCIP### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multicanal. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El año 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Desarrollo del proyecto
El 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó la exitosa actividad "jugar para airdrop" )."
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 ) 37.8% ( permanecen activos en cadena, es decir, 2,241 ) 62.2% ( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses activos de usuarios ) MAU ### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ), logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ), superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, las estrategias de rápida iteración, y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
Estructura Innovadora
( tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos en la blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es importante destacar que TON ha logrado convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core, entre otros, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
Igualmente, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca el interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos en blockchain.
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MetaNomad
· 07-09 22:08
Deja de lado eso, ¿qué importa si es un bull run o no? Lo que importa es si el juego es divertido o no.
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CoinBasedThinking
· 07-09 18:50
No hagas esto en vano, no se puede hacer subir.
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OnchainDetective
· 07-07 01:37
Los fondos ya están posicionados, un aumento del 60% es solo un preludio.
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WenMoon
· 07-07 01:19
La actividad diaria es el muro de ingreso.
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TokenTherapist
· 07-07 01:19
Los jugadores son muchos, pero el dinero se va a invertir en memes.
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SlowLearnerWang
· 07-07 01:18
Realmente la gente está subiendo locamente, solo que el juego no está bien.
Los juegos Web3 tendrán un desempeño complejo en 2024; la capitalización de mercado sube, pero los usuarios están en aumento.
Web3 juegos Revisión 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, con avances significativos pero también enfrentando numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a concretar su estrategia en este campo, el rendimiento del mercado muestra que la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, claramente por detrás de los sectores de Meme y AI. Con el mercado de criptomonedas en alza, surge una pregunta clave: "¿Ha perdido Web3 juegos la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un periodo de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este artículo analizará la trayectoria de desarrollo de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Resumen de indicadores clave anuales
Cadena pública líder:
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,8 mil millones de dólares a finales de año, lo que representa un aumento del 60,5% respecto al año anterior. A pesar de que este sector alcanzó un máximo anual de 47,4 mil millones de dólares en marzo, todavía está significativamente por debajo del máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coin (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.
análisis del volumen de transacciones
El desempeño de los indicadores clave en el sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzó los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% con respecto a 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
( participación del usuario
Los usuarios activos diarios ) DAU ### lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, pasando de un promedio diario de 1,6 millones en enero a 6,6 millones en diciembre, un crecimiento del 308,6% en el año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1,8 millones de DAU registrado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 mostrará cambios significativos, y cada cadena presentará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
Una cadena de plataforma de intercambio mantiene una posición dominante en volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.200 millones de dólares ) con un 23.1% de participación de mercado ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado.
A pesar de que el volumen total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en diversas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de largo plazo Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, se clasifica en tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios para probar nuevas plataformas.
La tendencia a la diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propio posicionamiento para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo proporcionan instalaciones básicas de blockchain, sino que se están desarrollando como plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El programa de catalizadores para juegos de 2,000 millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, así como los importantes programas de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diferentes cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes de Ethereum Layer 2 y Layer 3, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
La cadena dedicada a los juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Gas fees reducidos
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad cruzada de Chainlink ### CCIP### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multicanal. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El año 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Desarrollo del proyecto
El 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó la exitosa actividad "jugar para airdrop" )."
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De un total de juegos, solo 1,361 ) 37.8% ( permanecen activos en cadena, es decir, 2,241 ) 62.2% ( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses activos de usuarios ) MAU ### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ), logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ), superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, las estrategias de rápida iteración, y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
Estructura Innovadora
( tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos en la blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es importante destacar que TON ha logrado convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core, entre otros, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
Igualmente, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca el interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos en blockchain.