Lo más interesante es que ahora MemeX está directamente en los primeros lugares de popularidad en Kaito, la actividad es realmente alta, el contenido es realmente elaborado por algunas personas, y la atmósfera de participación de la comunidad es muy diferente.
Mi propia sensación es que este proyecto no es del tipo que dispara una vez y cambia de dirección rápidamente. Quieren construir un sistema social que integre identidad, creación e incentivos económicos, que tenga tanto el gusto de los memes como cierta estructura narrativa. Aunque este enfoque es complejo, ciertamente tiene la oportunidad de abrir nuevos caminos.
Los interesados pueden ir directamente a Kaito para ver sus listas y formas de jugar. Aprovechen que todavía está en la etapa temprana, la barrera de entrada no es alta y hay una buena sensación de participación.
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