في السوق الصاعدة القادمة، كيف تجد "الكأس المقدسة" لقطاع ألعاب البلوكشين
المقدمة
عند الحديث عن الألعاب على البلوكشين، يتبادر إلى الذهن حلقة الموت القاتلة في فترة الألعاب على البلوكشين 1.0. بدأ مختبرنا مناقشة هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب الممتازة إلى مسار الألعاب، مما يدل على اتجاه لقيادة تطوير ألعاب السلسلة 2.0.
تتناول هذه المقالة مناقشة: في السوق الصاعدة القادمة، هل من المرجح أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب هي الأكثر احتمالاً للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين بشكل منطقي العثور على مشروع معين والاستعداد له مسبقًا؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. "كأس القدر" العملات الرقمية
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى blockchain الناطقة بالصينية في ذلك الوقت، غولو، في المجتمع بخطاب مثير بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل مؤسس بيهو غولو لإمكانات منصات الإنتاجية مثل الإيثريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد غولو أن الانتقال إلى آلية الإجماع POS في الإيثيريوم ETH في عام 2022 سيؤدي إلى تضخم سنوي يبلغ حوالي 0.15%، مما سيبدأ منحنى النمو الثاني للإيثيريوم. في الواقع، يبلغ معدل التضخم السنوي الحالي للإيثيريوم حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH بالفعل بموجب EIP-1559، والسوق الصاعدة ستسرع من التضخم، بالإضافة إلى أن الإيثيريوم هو البنية التحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار الإيثيريوم، ومن المتوقع أن يتسارع الإيثيريوم في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم بشكل صحيح!
2. كأس القدر في عصر ألعاب السلسلة 1.0
ما لا يمكن تفويته هو هذين المشروعين:
Axie Infinity ، تم تقدير إجمالي العائدات بأكثر من 4 مليارات دولار أمريكي ، وأعلى قيمة سوقية متداولة 10.4 مليار دولار أمريكي؛
STEPN، تقدير إجمالي العائدات يتجاوز 200 مليون دولار أمريكي، أعلى قيمة سوقية 2.3 مليار دولار أمريكي.
(لم تشمل عائدات بيع الرموز)
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
بالاستناد إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي العائدات تتجاوز 300 مليون دولار. ستكون الدورة الكاملة طويلة بعض الشيء، إذا اعتبرنا سنة واحدة، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد يكون العائد اليومي بين 2 مليون و 10 ملايين دولار.
حالياً هو أغسطس 2023، يبدو أنه سوق دب، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أنباء تفيد بأن المؤسسات المالية الرائدة عالمياً تخطط سراً لاستثمار في البيتكوين، حيث يراهنون على آخر سوق صاعدة كبير (كانت هناك أصوات رئيسية مشابهة في الجولة السابقة)، ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب على السلسلة 150 مليار دولار أمريكي.
٢. الفئات الفرعية للألعاب القائمة على السلسلة: مكونات الأصول
الغرض النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا تزال مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة متنوعة بشكل كبير وتحتوي على الكثير من الأشياء غير الجيدة. إذا كنت ستستثمر جهدك في تحليل كل واحد منها، فعليك أن تكون دائمًا مستعدًا لدواء القلب الفوري.
علينا أن نضع نظامًا للبحث عن الطرق، حيث نقوم بتصفية الفئات من الكبيرة إلى الصغيرة، ثم نقوم بالضرب بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف الألعاب القائمة على السلسلة، وقد قامت W Labs بتفصيل التصنيفات في مقالات سابقة. في هذه المقالة، سنقوم بتقسيم الألعاب القائمة على السلسلة إلى أربع فئات بناءً على شكل تكوين الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المرجح أن نجد فيها ظل "الكأس المقدسة":
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
افتتح هذان المشروعان عصر ألعاب السلسلة 1.0، حيث حقق المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأ Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهى StepN في نهايته. إنهم أيضًا ينتظرون قدوم السوق الصاعدة القادمة، مستعدين لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات في مرحلة التكرار والتحسين:
Axie Infinity
دخلت بالفعل إلى متاجر آبل ومتاجر جوجل في بعض الدول، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد.
في السابق كان من الضروري شراء ثلاث Axie للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم فتح وضع مجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد وترقية Axie من خلال المهام اليومية والأسبوعية، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتال جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على دخول اللعبة بشكل أسرع والاستمتاع بها.
** ستيبن **
طرح مفهوم FSL الإيكولوجي، وإطلاق DOOAR، والذي يُستخدم بشكل رئيسي في التبادل اللامركزي متعدد السلاسل؛ وإطلاق MOOAR، سوق NFT متعدد السلاسل ومنصة الإطلاق. الاستوديو الذي يقف وراء ذلك سيصدر قريبًا لعبة جديدة تُدعى Gashero، وقد تعاون أيضًا مع عدة ألعاب.
حالياً، تم إدراج StepN في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن شراء الأحذية الرياضية باستخدام بطاقة الائتمان، كما تسعى لجذب المزيد من اللاعبين الجدد.
هذان "الأخ الأكبر" من الجولة الماضية كلاهما ينتميان إلى فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، وما يختبئ خلف التكاثر هو خصائص نموذج بونزي الواضحة. كما قال غوانغو في مقالته السابقة في W Labs بعنوان "لماذا جميعها نماذج بونزي؟"، ليس هناك ما هو جيد أو سيء في نموذج بونزي (فالأحتيال هو الشيء السيئ)، حيث يضرب في طبيعة الإنسان المتمثلة في الطمع والغرور.
هنا أود أن أضيف أن نموذج بونزي الذي يتم تعريفه بشكل واسع ليس نادرًا في الحياة الواقعية: العديد من الشركات الإنترنت التي تطورت خلال السنوات القليلة الماضية بدأت باستخدام دعم هائل لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعًا من نموذج بونزي؛ ومؤخراً، استخدمت الملحمة المحلية الشهيرة "تسجيل الآلهة 1" نموذجًا مشابهًا في النهاية، حيث ظهرت أحد أكثر المشاهد إثارة في العرض "الوزير يعود مع الأربعة ملوك إلى العاصمة"، مما أعطى الجمهور توقعات غير محدودة للجزء الثاني، وأسس لنجاح شباك التذاكر للجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذج بونزي بديع وأنيق، ويعتبر من "النماذج الرائعة لنموذج بونزي".
ولكن هل يمكن أن يستمر هذا النوع في الازدهار في الجولة التالية، وفقًا لخاصية "تداول الجديد وليس القديم"، فإن الأمر يتطلب من المستخدمين رؤية سرد جديد مختلف، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT وألعاب مدمجة مع DeFi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلاسل 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في يوم من الأيام رائد ألعاب السلاسل على BSC، وكان الأكثر بروزًا على BSC، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار أمريكي؛ وما زال يستمر في هذا الاتجاه Tiny world، الذي يشبهه في النموذج، حيث تبلغ أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي (تم حرق 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المحروق).
لكن جزء DeFi لا يمكن إلا للمستخدمين والمستخدمين المتقدمين فهمه واللعب به بشكل صحيح، ومن السهل جدًا إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب جذب المستخدمين على المدى القصير.
لا يمكن للناس العاديين السيطرة على العالم، وفي الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، حيث تُنفذ قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الفكرة، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تتطلب إذنًا على السلسلة، ويمكن تجميع الأصول بحرية. لقد بدأت بالظهور تدريجياً في بداية هذا العام، وحظيت بنقاش واسع على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مثل DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست مثل مستخدمي الألعاب العادية، بل هم في الأساس مجموعة من Builders والمؤمنين. ولكن الألعاب الكاملة، هي بالفعل لاعبين أساسيين يحملون جينات التشفير الأصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، كتبها Brian Gu بمفرده في عام 2020، وكان حينها لا يزال يعمل في مؤسسة Ethereum، وخلال عملية البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، ورغب في عمل لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. تم تجربة تقنية جديدة: إثبات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة الضباب الحربي في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب الكاملة تأخذ شكلًا يشبه الألعاب.
لكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه المنتجات للتقدم إلى الأمام، فهذا هو الأمل الوحيد في استبدالها في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق الإثباتات الصفرية في لعبة البوكر، حيث لا يجرؤ أحد على اللعب في البوكر التقليدي على الإنترنت، خاصة بعد مشاهدة "خطوة شجاعة"، حيث نعرف أن وانغ تشوانجون ("اليوم أنام على الأرض، وغدًا أنام على مكتب المدير") يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها بحرية، بينما إذا تم استخدام الإثباتات الصفرية في لعبة البوكر، فيمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق واضحة وشفافة.
تستخدم الألعاب الشاملة ميزات تقنية blockchain الخاصة بها، ولكن هناك العديد من القيود في الوقت الحالي، مما لا يساعد في تصميم المنطق المعقد والقواعد داخل الألعاب. لذا، فهي في الوقت الحالي في مرحلة بناء البنية التحتية واستكشافها، وتجربة المنتجات للمستخدمين العاديين غير كافية، ومن غير المتوقع أن نرى "مشروع الكأس المقدسة" يظهر في فترة قصيرة.
4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية متصلة بسلسلة الكتل ولها قابلية لعب عالية
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، تم استنباطه بناءً على افتراض وجود جولة صاعدة جديدة، والشرط الضروري للجولة الصاعدة التالية هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة في المسار، سيدخل عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة. عندما يأتي هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن يكون هناك تطبيقات تجعلهم يلعبون، وهذه الفئة تستهدف هذا الهدف:
التركيز على قابلية اللعب، مما يمكن أن يجعل المستخدمين الجدد يشعرون بالتحمس؛
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كان متصلًا بالكامل بالسلسلة، يكفي أن تكون الأصول الأساسية على السلسلة؛
التركيز على بناء بيئة المستخدمين، وتقريب المسافة بين المشاريع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدمون بأنهم جزء من المشروع.
هذه الفئة من الألعاب تبدو لنا أنها الأكثر احتمالًا للوصول إلى الكأس المقدس في دورة السوق الصاعدة القادمة، وهي الفئة التي خصصت W Labs لها أكبر قدر من البحث من العام الماضي إلى هذا العام. هناك بعض الخصائص:
فريق الإنتاج يتكون أساسًا من فرق ألعاب ممتازة، لديهم معايير بشأن قابلية اللعب، ومستوى الإنجاز، والجاذبية، فطالما أن الألعاب الصينية قادت سوق الألعاب المحمولة لمدة عشر سنوات، فإن الخبرات والموهوبين المتراكمة كثيرة جدًا؛
قابلية استخدام المنتج أعلى بشكل ملحوظ من الألعاب الأصلية، كما أنه يعرف تفضيلات المستخدمين العاديين تجاه المنتج (هذه النقطة هي الأهم)؛
التفكير الأصلي متجذر بعمق، والتفكير التشغيلي غير كافٍ؛
كيف يمكننا اختيار مشاريع "الكأس المقدسة" في هذا الفئة؟ تعريف القابلية للعب هو حكم يتفاوت بين الأذكياء، فمن يحب Moba وأنا أحب SLG، ومن يلعب بطاقات وأنا ألعب الماهجونغ يوميًا. لذلك، سنضع معيارًا في هذه المقالة: طالما أن لعبة سلسلة معينة ورثت جوهر لعبة عالمية ناجحة، أو حتى كانت مجرد نسخة مقلدة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنحلل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاث ألعاب تمثل مشاريع مميزة من قاعدة بيانات مشاريع W Labs وهي "Matr1x Fire، Seraph وOil War" كحالات دراسية، وسنجري تحليلاً لكل منها، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع مرجعية مختلفة، ومراتب تطوير مختلفة.
ثلاثة، تحليل الحالة: تأتي بقوة، تتنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x النار: CSgo
أصدقاء الذين لعبوا CS، قد كبروا قليلاً، فقد تم تنشئتهم على ألعاب إطلاق النار منذ الصغر. تماماً كما بعد 30 عاماً، أصدقاء "العب طائراً" لم يعودوا شباباً، فقد بدأوا منذ الصغر "داجي دالي، الليلة أكل الدجاج".
بدأت Matr1x Fire التحركات في السوق في الربع الثالث من عام 2022، حيث قامت W Labs في البداية بالبحث عن الأشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفيات الفريق، وأرسلت أشخاصاً لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، الفريق جاء من شركة كبيرة، لديه سنوات من الخبرة في تطوير وإدارة ألعاب FPS، ولديهم تمويل، والأساسيات جيدة جداً. أسلوبنا هو تفضيل خسارة الاستثمار بدلاً من الاستثمار الخطأ؛ نفضل أن نكون حذرين قبل الولادة بدلاً من أن تكون الجنازة عظيمة.
بعد التأكد من إمكانية المتابعة المستمرة، تم فتح قناة مخصصة للنقاش في مجتمع Guatian WGGDAO، كما تم دعوة أصدقاء Guatian لتركيز اهتمامهم على Matr1x، حيث تم تنظيم تسجيلات نشطة للمشاركة في الاختبار الأول والاختبار الثاني الحالي. يبدو أن Matr1x يعد من المشاريع الأكثر احتمالية في النصف الأول من عام 2023 "كأس قدسية"، على الأقل فيما يتعلق بسعر NFT2061 الرئيسي.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
مشاركة
تعليق
0/400
MevHunter
· 07-10 02:11
لقد جئت أيضًا أشم رائحة المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheShibaWhisperer
· 07-09 21:55
لا زلت تبحث عن الكأس المقدسة، حتى أنني لا أستطيع تحمل ثمن الطعام.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Ramen_Until_Rich
· 07-09 21:42
ألعاب السلسلة 1.0 انتهت تمامًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityHunter
· 07-09 21:39
من لم يقع في الفخ بعد؟ استمر في الاندفاع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WinterWarmthCat
· 07-09 21:26
تذكير: لمس الكأس المقدسة متعب للغاية، من الأفضل أن أسترخي.
عصر ألعاب السلسلة 2.0 يكشف عن طريق الكأس المقدسة لمشاريع قابلية اللعب في السوق الصاعدة القادمة
في السوق الصاعدة القادمة، كيف تجد "الكأس المقدسة" لقطاع ألعاب البلوكشين
المقدمة
عند الحديث عن الألعاب على البلوكشين، يتبادر إلى الذهن حلقة الموت القاتلة في فترة الألعاب على البلوكشين 1.0. بدأ مختبرنا مناقشة هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب الممتازة إلى مسار الألعاب، مما يدل على اتجاه لقيادة تطوير ألعاب السلسلة 2.0.
تتناول هذه المقالة مناقشة: في السوق الصاعدة القادمة، هل من المرجح أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب هي الأكثر احتمالاً للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين بشكل منطقي العثور على مشروع معين والاستعداد له مسبقًا؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. "كأس القدر" العملات الرقمية
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى blockchain الناطقة بالصينية في ذلك الوقت، غولو، في المجتمع بخطاب مثير بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل مؤسس بيهو غولو لإمكانات منصات الإنتاجية مثل الإيثريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد غولو أن الانتقال إلى آلية الإجماع POS في الإيثيريوم ETH في عام 2022 سيؤدي إلى تضخم سنوي يبلغ حوالي 0.15%، مما سيبدأ منحنى النمو الثاني للإيثيريوم. في الواقع، يبلغ معدل التضخم السنوي الحالي للإيثيريوم حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH بالفعل بموجب EIP-1559، والسوق الصاعدة ستسرع من التضخم، بالإضافة إلى أن الإيثيريوم هو البنية التحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار الإيثيريوم، ومن المتوقع أن يتسارع الإيثيريوم في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم بشكل صحيح!
2. كأس القدر في عصر ألعاب السلسلة 1.0
ما لا يمكن تفويته هو هذين المشروعين:
(لم تشمل عائدات بيع الرموز)
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
بالاستناد إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي العائدات تتجاوز 300 مليون دولار. ستكون الدورة الكاملة طويلة بعض الشيء، إذا اعتبرنا سنة واحدة، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد يكون العائد اليومي بين 2 مليون و 10 ملايين دولار.
حالياً هو أغسطس 2023، يبدو أنه سوق دب، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أنباء تفيد بأن المؤسسات المالية الرائدة عالمياً تخطط سراً لاستثمار في البيتكوين، حيث يراهنون على آخر سوق صاعدة كبير (كانت هناك أصوات رئيسية مشابهة في الجولة السابقة)، ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب على السلسلة 150 مليار دولار أمريكي.
٢. الفئات الفرعية للألعاب القائمة على السلسلة: مكونات الأصول
الغرض النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا تزال مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة متنوعة بشكل كبير وتحتوي على الكثير من الأشياء غير الجيدة. إذا كنت ستستثمر جهدك في تحليل كل واحد منها، فعليك أن تكون دائمًا مستعدًا لدواء القلب الفوري.
علينا أن نضع نظامًا للبحث عن الطرق، حيث نقوم بتصفية الفئات من الكبيرة إلى الصغيرة، ثم نقوم بالضرب بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف الألعاب القائمة على السلسلة، وقد قامت W Labs بتفصيل التصنيفات في مقالات سابقة. في هذه المقالة، سنقوم بتقسيم الألعاب القائمة على السلسلة إلى أربع فئات بناءً على شكل تكوين الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المرجح أن نجد فيها ظل "الكأس المقدسة":
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
افتتح هذان المشروعان عصر ألعاب السلسلة 1.0، حيث حقق المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأ Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهى StepN في نهايته. إنهم أيضًا ينتظرون قدوم السوق الصاعدة القادمة، مستعدين لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات في مرحلة التكرار والتحسين:
Axie Infinity
دخلت بالفعل إلى متاجر آبل ومتاجر جوجل في بعض الدول، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد.
في السابق كان من الضروري شراء ثلاث Axie للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم فتح وضع مجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد وترقية Axie من خلال المهام اليومية والأسبوعية، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتال جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على دخول اللعبة بشكل أسرع والاستمتاع بها.
** ستيبن **
طرح مفهوم FSL الإيكولوجي، وإطلاق DOOAR، والذي يُستخدم بشكل رئيسي في التبادل اللامركزي متعدد السلاسل؛ وإطلاق MOOAR، سوق NFT متعدد السلاسل ومنصة الإطلاق. الاستوديو الذي يقف وراء ذلك سيصدر قريبًا لعبة جديدة تُدعى Gashero، وقد تعاون أيضًا مع عدة ألعاب.
حالياً، تم إدراج StepN في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن شراء الأحذية الرياضية باستخدام بطاقة الائتمان، كما تسعى لجذب المزيد من اللاعبين الجدد.
هذان "الأخ الأكبر" من الجولة الماضية كلاهما ينتميان إلى فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، وما يختبئ خلف التكاثر هو خصائص نموذج بونزي الواضحة. كما قال غوانغو في مقالته السابقة في W Labs بعنوان "لماذا جميعها نماذج بونزي؟"، ليس هناك ما هو جيد أو سيء في نموذج بونزي (فالأحتيال هو الشيء السيئ)، حيث يضرب في طبيعة الإنسان المتمثلة في الطمع والغرور.
هنا أود أن أضيف أن نموذج بونزي الذي يتم تعريفه بشكل واسع ليس نادرًا في الحياة الواقعية: العديد من الشركات الإنترنت التي تطورت خلال السنوات القليلة الماضية بدأت باستخدام دعم هائل لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعًا من نموذج بونزي؛ ومؤخراً، استخدمت الملحمة المحلية الشهيرة "تسجيل الآلهة 1" نموذجًا مشابهًا في النهاية، حيث ظهرت أحد أكثر المشاهد إثارة في العرض "الوزير يعود مع الأربعة ملوك إلى العاصمة"، مما أعطى الجمهور توقعات غير محدودة للجزء الثاني، وأسس لنجاح شباك التذاكر للجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذج بونزي بديع وأنيق، ويعتبر من "النماذج الرائعة لنموذج بونزي".
ولكن هل يمكن أن يستمر هذا النوع في الازدهار في الجولة التالية، وفقًا لخاصية "تداول الجديد وليس القديم"، فإن الأمر يتطلب من المستخدمين رؤية سرد جديد مختلف، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT وألعاب مدمجة مع DeFi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلاسل 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في يوم من الأيام رائد ألعاب السلاسل على BSC، وكان الأكثر بروزًا على BSC، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار أمريكي؛ وما زال يستمر في هذا الاتجاه Tiny world، الذي يشبهه في النموذج، حيث تبلغ أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي (تم حرق 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المحروق).
لكن جزء DeFi لا يمكن إلا للمستخدمين والمستخدمين المتقدمين فهمه واللعب به بشكل صحيح، ومن السهل جدًا إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب جذب المستخدمين على المدى القصير.
لا يمكن للناس العاديين السيطرة على العالم، وفي الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، حيث تُنفذ قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الفكرة، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تتطلب إذنًا على السلسلة، ويمكن تجميع الأصول بحرية. لقد بدأت بالظهور تدريجياً في بداية هذا العام، وحظيت بنقاش واسع على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مثل DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست مثل مستخدمي الألعاب العادية، بل هم في الأساس مجموعة من Builders والمؤمنين. ولكن الألعاب الكاملة، هي بالفعل لاعبين أساسيين يحملون جينات التشفير الأصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، كتبها Brian Gu بمفرده في عام 2020، وكان حينها لا يزال يعمل في مؤسسة Ethereum، وخلال عملية البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، ورغب في عمل لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. تم تجربة تقنية جديدة: إثبات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة الضباب الحربي في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب الكاملة تأخذ شكلًا يشبه الألعاب.
لكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه المنتجات للتقدم إلى الأمام، فهذا هو الأمل الوحيد في استبدالها في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق الإثباتات الصفرية في لعبة البوكر، حيث لا يجرؤ أحد على اللعب في البوكر التقليدي على الإنترنت، خاصة بعد مشاهدة "خطوة شجاعة"، حيث نعرف أن وانغ تشوانجون ("اليوم أنام على الأرض، وغدًا أنام على مكتب المدير") يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها بحرية، بينما إذا تم استخدام الإثباتات الصفرية في لعبة البوكر، فيمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق واضحة وشفافة.
تستخدم الألعاب الشاملة ميزات تقنية blockchain الخاصة بها، ولكن هناك العديد من القيود في الوقت الحالي، مما لا يساعد في تصميم المنطق المعقد والقواعد داخل الألعاب. لذا، فهي في الوقت الحالي في مرحلة بناء البنية التحتية واستكشافها، وتجربة المنتجات للمستخدمين العاديين غير كافية، ومن غير المتوقع أن نرى "مشروع الكأس المقدسة" يظهر في فترة قصيرة.
4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية متصلة بسلسلة الكتل ولها قابلية لعب عالية
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، تم استنباطه بناءً على افتراض وجود جولة صاعدة جديدة، والشرط الضروري للجولة الصاعدة التالية هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة في المسار، سيدخل عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة. عندما يأتي هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن يكون هناك تطبيقات تجعلهم يلعبون، وهذه الفئة تستهدف هذا الهدف:
هذه الفئة من الألعاب تبدو لنا أنها الأكثر احتمالًا للوصول إلى الكأس المقدس في دورة السوق الصاعدة القادمة، وهي الفئة التي خصصت W Labs لها أكبر قدر من البحث من العام الماضي إلى هذا العام. هناك بعض الخصائص:
كيف يمكننا اختيار مشاريع "الكأس المقدسة" في هذا الفئة؟ تعريف القابلية للعب هو حكم يتفاوت بين الأذكياء، فمن يحب Moba وأنا أحب SLG، ومن يلعب بطاقات وأنا ألعب الماهجونغ يوميًا. لذلك، سنضع معيارًا في هذه المقالة: طالما أن لعبة سلسلة معينة ورثت جوهر لعبة عالمية ناجحة، أو حتى كانت مجرد نسخة مقلدة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنحلل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاث ألعاب تمثل مشاريع مميزة من قاعدة بيانات مشاريع W Labs وهي "Matr1x Fire، Seraph وOil War" كحالات دراسية، وسنجري تحليلاً لكل منها، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع مرجعية مختلفة، ومراتب تطوير مختلفة.
ثلاثة، تحليل الحالة: تأتي بقوة، تتنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x النار: CSgo
أصدقاء الذين لعبوا CS، قد كبروا قليلاً، فقد تم تنشئتهم على ألعاب إطلاق النار منذ الصغر. تماماً كما بعد 30 عاماً، أصدقاء "العب طائراً" لم يعودوا شباباً، فقد بدأوا منذ الصغر "داجي دالي، الليلة أكل الدجاج".
بدأت Matr1x Fire التحركات في السوق في الربع الثالث من عام 2022، حيث قامت W Labs في البداية بالبحث عن الأشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفيات الفريق، وأرسلت أشخاصاً لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، الفريق جاء من شركة كبيرة، لديه سنوات من الخبرة في تطوير وإدارة ألعاب FPS، ولديهم تمويل، والأساسيات جيدة جداً. أسلوبنا هو تفضيل خسارة الاستثمار بدلاً من الاستثمار الخطأ؛ نفضل أن نكون حذرين قبل الولادة بدلاً من أن تكون الجنازة عظيمة.
بعد التأكد من إمكانية المتابعة المستمرة، تم فتح قناة مخصصة للنقاش في مجتمع Guatian WGGDAO، كما تم دعوة أصدقاء Guatian لتركيز اهتمامهم على Matr1x، حيث تم تنظيم تسجيلات نشطة للمشاركة في الاختبار الأول والاختبار الثاني الحالي. يبدو أن Matr1x يعد من المشاريع الأكثر احتمالية في النصف الأول من عام 2023 "كأس قدسية"، على الأقل فيما يتعلق بسعر NFT2061 الرئيسي.