مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد الساحة الرئيسية للسوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا ملحوظًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، فإن قيمتها السوقية قد نمت فقط بنسبة 60.5%، مما يوضح أنها متخلفة بشكل ملحوظ عن سوق العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع الارتفاع الشامل في سوق التشفير، ظهرت مسألة رئيسية: "هل فقدت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور خلال هذه الدورة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، فإن البيانات السطحية هذه تخفي أن عام 2024 يمثل فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضوج. ستقوم هذه المقالة بتحليل مسار تطور ألعاب Web3 في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات الاعتماد السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار, نمو 60.5%
حجم التداول:52 مليار دولار, زيادة 18.5%
عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
عدد المستخدمين النشطين يومياً: بلغ 6.6 مليون بنهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية السنة.
الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة ( 37.8% )
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار
سلسلة الكتل الرائدة:
نسبة حجم التداول: إحدى منصات التداول سلسلة (23.1%)، إيثريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
نسبة عدد المعاملات: WAX ( 33.6% )، Aptos ( 11.6% )، Ronin ( 16.1% )
المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB 220万(، Ronin 110万)، Nebula 45.8万(، متوسط يومي في ديسمبر )
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
( أداء القيمة السوقية
سجل قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكنه كان ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب في نهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى مستوى له خلال العام في مارس عند 47.4 مليار دولار، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن المستوى التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدفوعين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تُظهر البيانات أن ألعاب Web3 جاءت في المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ) 421.1% (، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ) 168.0% ###، وإيكولوجيا Solana ( 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات اهتمامًا، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي عدد المشاهدات في العشرة الأوائل، حيث جاءت في المركز التاسع، لأن التركيز الرئيسي على مدار العام كان على مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( تحليل حجم التداول
تظهر مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 تباينًا، حيث تحقق حجم التداول نموًا، لكن عدد المعاملات يستمر في الانخفاض.
تصل قيمة إجمالي معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. البيانات لعام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة ) والتي بلغت 81.41 مليار دولار في عام 2021، و15.1% من حجم المعاملات في عام 2022 البالغ ( 13.45 مليار دولار.
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp###
( مستوى مشاركة المستخدمين
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا )DAU( زيادة ملحوظة على مدار عام 2024، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية بلغت 308.6%. تتجاوز هذه الزيادة الحد الأقصى السابق للدورة السابقة البالغ 1.8 مليون DAU الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض نشاط الروبوتات، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في هذه الصناعة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تطوير النظام البيئي
) منافسة وتطور السلاسل العامة
سيظهر في عام 2024 تغيرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة للألعاب Web3، حيث تتمتع كل سلسلة بمزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، وعدد المعاملات، ومعدل مشاركة المستخدمين.
تحتفظ سلسلة منصة التداول بمكانة رائدة من حيث حجم التداول، محققة حجم تداول قدره 12 مليار دولار ### وحصة سوقية تبلغ 3.1% (، تليها الإيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تشغل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض عدد الصفقات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بــ 1.8 مليار صفقة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي ). برز Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة به "نقطة ربح" ###"tap-to-earn" (، حيث حققت 620 مليون صفقة )، منها 540 مليون صفقة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.
أظهرت نشاطات مستخدمي الشبكات المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB بشكل استثنائي من حيث مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الرائد التاريخي Ronin(110万). احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المركز الثالث بمتوسط DAU بلغ 458,000. دخلت شبكات مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة DAU، مما يظهر اتساع المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تجد مختلف الشبكات العامة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. يُظهر برنامج محفز الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف أن الشبكات المختلفة تجذب وتحتفظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة حاليًا بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. تعود هذه الزيادة إلى ظهور شبكة Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchain عالي الإنتاجية الأخرى مثل Solana وSui وAptos.
حقق سلسلة الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء Layer 2 الخاص بهم باستخدام zkEVM. حقق Immutable zkEVM خطوة استراتيجية نحو وصول أكبر من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "ترقية Avalanche9000" الأكثر أهمية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين قابلية التشغيل البيني.
) تم تقليل رسوم الغاز
تحديث "كانكون" للإيثيريوم في مارس 2024 ( المعروف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ) هو معلم مهم، حيث يقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
( تعزيز التشغيل المتداخل عبر السلاسل
حقق بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ) CCIP ( تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من قابلية التشغيل البيني للسلع داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر ألعاب ومنصات متنوعة، مما يسهل عملية نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب بين السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
تطوير المشروع
ستكون سنة 2024 سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكمل Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز ###TGE(، وقدم نشاط "اللعب للفوز بالإيردروب" )"play-to-airdrop"### الناجح.
( تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكشين 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت 1,361 لعبة ) على نشاطها على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة ( كانت في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، 161 لعبة ( تمثل 4.5% من الإجمالي ) حققت أكثر من 10 آلاف MAU، حيث تجاوزت 96 لعبة ( 100 ألف MAU ويمثل ذلك 2.7% من الإجمالي.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهواتف المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة مستخدم سلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت المنهجية الموجهة نحو الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وعملية بدء مبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهواتف المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة الصادرة في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 مليون مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى حدوث تأثيرات متراكمة في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. أدى هذا النجاح إلى تنافس عدة شبكات بلوكتشين خارج TON على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.
في نفس الوقت، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 من التطبيقات اللامركزية المصغرة، مما يدل على اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
8
مشاركة
تعليق
0/400
MetaNomad
· 07-09 22:08
لا تتظاهر، الأمر لا يتعلق بالسوق الصاعدة أو لا، بل يتعلق بلعبة جيدة أم لا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CoinBasedThinking
· 07-09 18:50
لا تتظاهر بذلك، ألا يزال لا يمكن تحريكه؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetective
· 07-07 01:37
لقد تم ترتيب الأموال مسبقًا، و60% من الارتفاع هو مجرد تمهيد
شاهد النسخة الأصليةرد0
WenMoon
· 07-07 01:19
النشاط اليومي هو جدار收米吧
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenTherapist
· 07-07 01:19
اللاعبون كثيرون لكن الأموال تذهب لتداول الميمات
شاهد النسخة الأصليةرد0
SlowLearnerWang
· 07-07 01:18
حقًا، ارتفع متوسط الناس بشكل جنوني، لكن الألعاب ليست جيدة.
أداء ألعاب Web3 في عام 2024 معقد، القيمة السوقية ارتفعت ولكن عدد المستخدمين زاد بشكل كبير.
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد الساحة الرئيسية للسوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا ملحوظًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، فإن قيمتها السوقية قد نمت فقط بنسبة 60.5%، مما يوضح أنها متخلفة بشكل ملحوظ عن سوق العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع الارتفاع الشامل في سوق التشفير، ظهرت مسألة رئيسية: "هل فقدت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور خلال هذه الدورة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، فإن البيانات السطحية هذه تخفي أن عام 2024 يمثل فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضوج. ستقوم هذه المقالة بتحليل مسار تطور ألعاب Web3 في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات الاعتماد السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة الكتل الرائدة:
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
( أداء القيمة السوقية
سجل قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكنه كان ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب في نهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى مستوى له خلال العام في مارس عند 47.4 مليار دولار، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن المستوى التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدفوعين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تُظهر البيانات أن ألعاب Web3 جاءت في المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ) 421.1% (، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ) 168.0% ###، وإيكولوجيا Solana ( 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات اهتمامًا، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي عدد المشاهدات في العشرة الأوائل، حيث جاءت في المركز التاسع، لأن التركيز الرئيسي على مدار العام كان على مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( تحليل حجم التداول
تظهر مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 تباينًا، حيث تحقق حجم التداول نموًا، لكن عدد المعاملات يستمر في الانخفاض.
تصل قيمة إجمالي معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. البيانات لعام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة ) والتي بلغت 81.41 مليار دولار في عام 2021، و15.1% من حجم المعاملات في عام 2022 البالغ ( 13.45 مليار دولار.
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp###
( مستوى مشاركة المستخدمين
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا )DAU( زيادة ملحوظة على مدار عام 2024، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية بلغت 308.6%. تتجاوز هذه الزيادة الحد الأقصى السابق للدورة السابقة البالغ 1.8 مليون DAU الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض نشاط الروبوتات، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في هذه الصناعة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تطوير النظام البيئي
) منافسة وتطور السلاسل العامة
سيظهر في عام 2024 تغيرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة للألعاب Web3، حيث تتمتع كل سلسلة بمزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، وعدد المعاملات، ومعدل مشاركة المستخدمين.
تحتفظ سلسلة منصة التداول بمكانة رائدة من حيث حجم التداول، محققة حجم تداول قدره 12 مليار دولار ### وحصة سوقية تبلغ 3.1% (، تليها الإيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تشغل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض عدد الصفقات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بــ 1.8 مليار صفقة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي ). برز Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة به "نقطة ربح" ###"tap-to-earn" (، حيث حققت 620 مليون صفقة )، منها 540 مليون صفقة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.
أظهرت نشاطات مستخدمي الشبكات المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB بشكل استثنائي من حيث مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الرائد التاريخي Ronin(110万). احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المركز الثالث بمتوسط DAU بلغ 458,000. دخلت شبكات مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة DAU، مما يظهر اتساع المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تجد مختلف الشبكات العامة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. يُظهر برنامج محفز الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف أن الشبكات المختلفة تجذب وتحتفظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة حاليًا بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. تعود هذه الزيادة إلى ظهور شبكة Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchain عالي الإنتاجية الأخرى مثل Solana وSui وAptos.
حقق سلسلة الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء Layer 2 الخاص بهم باستخدام zkEVM. حقق Immutable zkEVM خطوة استراتيجية نحو وصول أكبر من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "ترقية Avalanche9000" الأكثر أهمية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين قابلية التشغيل البيني.
) تم تقليل رسوم الغاز
تحديث "كانكون" للإيثيريوم في مارس 2024 ( المعروف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ) هو معلم مهم، حيث يقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
( تعزيز التشغيل المتداخل عبر السلاسل
حقق بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ) CCIP ( تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من قابلية التشغيل البيني للسلع داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر ألعاب ومنصات متنوعة، مما يسهل عملية نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب بين السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
تطوير المشروع
ستكون سنة 2024 سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكمل Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز ###TGE(، وقدم نشاط "اللعب للفوز بالإيردروب" )"play-to-airdrop"### الناجح.
( تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكشين 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت 1,361 لعبة ) على نشاطها على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة ( كانت في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، 161 لعبة ( تمثل 4.5% من الإجمالي ) حققت أكثر من 10 آلاف MAU، حيث تجاوزت 96 لعبة ( 100 ألف MAU ويمثل ذلك 2.7% من الإجمالي.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهواتف المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة مستخدم سلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت المنهجية الموجهة نحو الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وعملية بدء مبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهواتف المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة الصادرة في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 مليون مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى حدوث تأثيرات متراكمة في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. أدى هذا النجاح إلى تنافس عدة شبكات بلوكتشين خارج TON على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.
في نفس الوقت، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 من التطبيقات اللامركزية المصغرة، مما يدل على اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.